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塞尔达系列最好的三部,很少中国主机玩家玩过

发布时间:2019-07-01 07:46:07 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:这是一篇在你们阅读《塞尔达传说:荒野之息》评论文章前,应该预先阅读的准备知识。如果你们没有读过这篇文章,或许意识不到荒野之息突破了这个伟大系列一个多么历史悠久的设计问题。 如今,我们大家都知道,在游戏设计史上,《塞尔达传说

  在初代塞尔达里,玩家大多数时间都要依靠四方向移动的操作、飞行性能极其有限的飞行道具和近战距离极其短的剑来对抗每个场景中多如牛毛的敌人,由于场景的狭窄,对防御操作的要求放在整个系列里也是登峰造极的。而设计师居然这样还不满足,游戏还有一个难度更高的二周目——这在后面的塞尔达里也是非常罕见的设计,我玩过塞尔达中只有时之笛的复刻版本补充了一个里·时之笛作为二周目(当然我自己是没打,太难了)。

(编辑:D游戏网)

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