关公战光秀?这款游戏用新题材摸索出了SLG新形态
在体验了《九州劫》的游戏设计思路后,我们也不得不对业界国战型游戏的现状做出思考。或许加入夜袭能够让玩家在短时间内维持一个较长的持续在线时间,或许这样的游戏能够用一种剑拔弩张的气氛,实现低成本游戏的流水神话。不过在长线战场上,凡事讲究细水长流,在游戏的前中期能够保持游戏的用户粘性和一个比较良性的变现循环,或许才是新SLG,可以突围的方向。 ![]() 其实传统国战游戏和SLG品类不太重视的那批休闲或者购买力资质不足的玩家,才是真正的大多数,让6个人冲100万和让100万个人冲6快尽管在结果上是一样的,但是随着时间的发展,那6个人很难再拿出100万,而那100万个人想再拿出6块确是轻而易举。SLG市场或许也需要一款充分占用碎片时间的肝氪相宜的游戏,而不是继续走996上班游戏的老路。 ![]() 以一个全新的题材结合一种不一样的套路,让手游回归休闲或许能够真正让《九州劫》在SLG品类的时间长跑中胜出。近年来的SLG同质化严重,付费点普遍后置,拼IP知名度和题材新颖性已经成为了一种固有手段,但是劝退性严重的后置性玩法,又很难让产品等到真正的付费点。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |