专访陈星汉:真正走向大众的游戏应带给人希望
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:时而云海畅游,时而秉烛寻友,在游戏之中没有杀戮,没有死亡,有的是那脱离熟人社交的治愈世界。 经过7年打磨,凭借《风之旅人》获奖无数的知名制作人陈星汉推出的第一款手游《光·遇》近日正式上线,伴随着苹果官方公众号的推荐,该款游戏迅速登上了App S ![]() 时而云海畅游,时而秉烛寻友,在游戏之中没有杀戮,没有死亡,有的是那脱离熟人社交的治愈世界。 经过7年打磨,凭借《风之旅人》获奖无数的知名制作人陈星汉推出的第一款手游《光·遇》近日正式上线,伴随着苹果官方公众号的推荐,该款游戏迅速登上了App Store免费游戏排行榜单的第一名。 作为一款艺术游戏,《光·遇》该如何走向大众,又该如何实现艺术与商业的平衡?在这7年间,游戏开发过程中究竟发生了什么?近日,陈星汉接受新浪专访,分享了《光·遇》幕后设计开发的点点滴滴,以及他对游戏行业发展的看法。 “漫长”的七年 “没有一个游戏,开发到七年,还说一切都顺利了。”陈星汉用了“漫长”这样一个词来总结这7年时光,为了艺术游戏能让更多人体验到,游戏在开发过程中克服了各种各样的困难。 《光·遇》是陈星汉做的第一款手机在线游戏。“当做完三款主机游戏之后,手机平台一下子爆炸了,全世界就有20亿台手机,10个人里有9个人从来没有玩过游戏。”陈星汉希望能够在手机上告诉那些从来没接触过游戏的人,其实游戏可以很正面,从2012年便开始筹备这款游戏。 陈星汉首先遇到的困难是市场的变化。刚开始构想《光·遇》的时候,整个游戏市场还是以付费模式为主,当时全世界超过十亿人购买了《愤怒的小鸟》。“2013年和苹果高管们交谈过之后,得到了苹果的大力支持,连库克都说非常喜欢《光·遇》这款游戏”。 但是到了2015年,风靡全球的《纪念碑谷》却没有获得很高的收入,甚至还不到《风之旅人》的三分之一。一向支持陈星汉的苹果建议说一定要做成免费游戏,“因为不做免费游戏的话,可能连本都收不回来。” ![]() 变成免费游戏后,如何能吸引玩家更久地停留?当时陈星汉的制作团队内部发生了分歧,到底是要讲故事去打动别人,还是为了留存去做竞技?最终,在陈星汉的坚持之下还是选择了初衷,走向了《光·遇》今天的方向。 从主机平台一下跨越到手机上,这对于陈星汉来说又是个不小的难题。前三年开发的时候,手机的配置还特别低,主机上能跑的东西都跑不动,只能将游戏内容大量地缩水,把很多东西都砍掉。 但是随着技术的发展,游戏调整完成已是三年之后,手机的配置又上去了,变得跟PS差不多了,陈星汉又将原本删掉的内容加了一部分回去。“我7年时间实际上相当于做了2到3个游戏,只是说因为一直都没有出,大家会觉得我花了七年做了一个游戏。” “我们明明有潜力和才华,可以把整个芯片都用上,但是为了玩家的游戏体验还是不得不克制。”对于手机与主机在配置上的差距,陈星汉显得很无奈。“主机讲究把芯片上99.99%的功能都用上,才对得起玩家,可是在手机上这么做,很快就会跑不动了。” 目前《光·遇》只是在苹果平台上线,挑战还相对较小,到了机型、渠道都更多的安卓平台还将会遇到更大的挑战。陈星汉透露,目前正在非常繁忙地进行安卓的移植过程中,但究竟何时能上线,他也无法说出一个具体的时间。 游戏界的“迪士尼公园” 《风之旅人》发行后,陈星汉收到了很多来信,希望他能做出一款和家人分享感动的游戏,让平时不玩游戏的人也感受到快乐,而《光·遇》的很多灵感也来自于此。 “在早期的时候,《光·遇》的设计是以一天来比喻你的人生,但是后来发现有些牵强”,陈星汉原本想沿用《风之旅人》一生的设定,但是由于一些设计和技术的原因,最终并不是完完全全从一天的早晨做到晚上的设计呈现。 所以经过反复推敲,陈星汉和他的团队将《光·遇》做成了一个主题公园。在接受新浪科技专访中,陈星汉将游戏和他深爱的迪士尼公园进行对比,希望做到不管是男女老少,都能在公园里找到最喜欢的东西。 “我们设计游戏的时候也是考虑到不同的情感因素”,陈星汉进一步描述道,迪士尼公园刚进门有一条大街,主要是朋友们碰头的地方,然后大家选择去公园里面不同的入口,去往不同的区域,就跟《光·遇》一进去的大厅差不多。 公园之中每个区域都不一样,有偏向男孩的冒险、科幻,也有女孩喜欢的公主魔法,让大家可以去自己想去的地方。陈星汉表示。“我们在做《光·遇》的时候,也是希望能够考虑到不同的人不同的性别和年龄,他们喜欢东西不一样,希望每一个设计能够有比较特定的情感,去吸引不同的玩家。” ![]() 在陈星汉的愿望中《光·遇》是可以和亲人朋友一起玩,并且希望是能让他们爱上玩游戏的一款作品。但在实际体验中,有许多主机游戏影子的《光·遇》并不是特别容易上手,甚至有玩家表示不知道该做些什么。 “这个部分我们还在做”,陈星汉发现,不玩游戏和玩游戏的人最大的区别,是玩游戏的人看到一个暗示,就可以猜到设计师想要表达什么,但平时不玩游戏的人,他们并没有意识去寻找这些暗示。为了能更好地让大家适应游戏,陈星汉的团队正在加一些辅助,让新手玩家更清楚地知道应该做些什么。 虽然仍有一些需要改进的空间,但在实际体验中,陈星汉也收到了许多正向的反馈。他发现有一些新玩家玩了《光·遇》以后,能够感受到人和人之间非常童真的沟通或是心和心的连接,“我觉得那个就是我希望玩家能够体会到的东西。” 对于未来的游戏运营,陈星汉已经规划了两到三年的新内容,而对于还没有推出最后一关的疑问,陈星汉也向新浪科技透露很快就将上线,“我们这边已经基本上搞定了。” 社交游戏的“克制” “《光·遇》是一款多人在线社交手游,但是我希望通过玩家之间的互动来讲一个人与人之间的故事。”尽管社交在游戏中占有很重的成分,但陈星汉仍将社交做得十分克制。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |