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Improbable让你轻松实现”万人吃鸡”

发布时间:2019-07-19 18:24:16 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近些年来,游戏研发工具已经变得越来越高级,越来越简单,但对于很多开发者来说,想要做多人游戏,仍面临不小的挑战。 上回GameLook介绍了Hadean与EVE实现1.4万人对战案例后,曾提到了另一家更早拥有类似技术的公司,那就是2017年曾获软银5

  Herman:在结束之前,我想快速谈一些其他的方面,比如商务,了解技术方面的东西之后,可能很多人关心的是我们如何收费,这里我可以简单的说下商业模式,我们只是另一个基础设施供应商,所以合作方式有很多种,目前是我们来选择合作方式,但未来你们也可以根据不同的情况做出改变,这种灵活性的合作优势在于,它可以把开发者成本降到最低,尤其是独立游戏开发者。

 左至右:Rob Whitehead、Jessica Flak和Herman Narula 左至右:Rob Whitehead、Jessica Flak和Herman Narula

  另外一个我想说的是,为什么与我们合作?过去五年来,我们所做的不只是服务,而是专注于基础设施的行业合作者,比如我们的开源工作,从我们发布的调查报告,到开源工具,我们的开源设施甚至被谷歌和Amazon使用。

  还有就是,SpatialOS的优势在于,它专注于API,使用门槛低,你可以做任何想做的创新,甚至可以把用它做出来的项目卖掉。我们不是一个只向你展示黑科技的公司,而是真正希望与你们一同协作的合伙人,你们可以通过社区、Discord与我们联系,也可以到伦敦或者上海见面聊,谢谢大家。

  来源:gamelook

(编辑:D游戏网)

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