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Improbable让你轻松实现”万人吃鸡”

发布时间:2019-07-19 18:24:16 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近些年来,游戏研发工具已经变得越来越高级,越来越简单,但对于很多开发者来说,想要做多人游戏,仍面临不小的挑战。 上回GameLook介绍了Hadean与EVE实现1.4万人对战案例后,曾提到了另一家更早拥有类似技术的公司,那就是2017年曾获软银5

  我们还提供了SpatialOS工具栏,你可以在Unity里直接创建服务器,甚至还可以直接运行。

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  在一开始,我们先来看Unity里的worker结构,你有很多个场景,每个场景都是由worker组成的,比如客户端场景、游戏逻辑场景等等,这些场景实际上包含多个worker,所以我们为游戏里加入物体的方式就是添加场景。

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  如此前所说,我们还有Inspector功能,他能够让你实时看到游戏内的状况,比如我们现在游戏里已经有了两名玩家,右侧可以看到用了哪些workers。

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  我们回过头来连接游戏,你可以看到另外一个玩家已经朝着我的角色射击了。

  Rob Whitehead:当你连接客户端的时候,同时也连接了服务器,所以你能够在编辑器里这样做,可以很容易做debugging。

  Jessica:我们先来看看在SpatialOS里,数据是如何展现的,如何确定workers可以相互交流。为此,我们做了Schema,你可以定义想要使用的component类型,比如健康值component,我们已经加入了玩家Entity里,每个健康值component都有两个fields:一是目前的健康值以及被击中之后的健康值变化和获得的健康值,另外一个是最大健康值。

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(编辑:D游戏网)

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