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混沌初开的岁月,这7个人改变了全球游戏业

发布时间:2019-07-19 18:27:03 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近几年来,业内最热门的玩法当属以《绝地求生》和《堡垒之夜》为代表的战术竞技,而它实际上只是FPS的一个细分品类。 自1990年代开始,FPS游戏就开始成为了业内主流玩法,其中第一个最具影响力的奠基者当属id Software,通过《Doom(毁灭战

导语:id计划更多像Cygnus Studios式的合作,后者为Apogee做了很多游戏都让id觉得不错,所以该公司提议让Cygnus搬到德克萨斯州,与该公司协作。后者用Doom引擎做了一款赛博朋克风格的游戏,完成研发之后,id作为该游戏的

  id计划更多像Cygnus Studios式的合作,后者为Apogee做了很多游戏都让id觉得不错,所以该公司提议让Cygnus搬到德克萨斯州,与该公司协作。后者用Doom引擎做了一款赛博朋克风格的游戏,完成研发之后,id作为该游戏的共享软件分销商。

  在《毁灭战士》共享软件版本发布之后,id决定像做《Spear of Destiny》版的德军总部那样做《毁灭战士》商业化版本,它的优势在于,所有的常见问题都已经被解决,这也是共享软件市场非常需要的。

  id的下一个项目是做《毁灭战士》的SNES版本,但在为任天堂做《德军总部》的时候,所有事情都变了。《德军总部》的SNES技术上非常简单,但任天堂的要求让它变得更难,因为他们要求id去掉纳粹图片,把德军牧羊人变成大老鼠,实际上这都不是问题。接下来的几个月里,任天堂挑出了更多的细节,这让id团队感到沮丧,最终放弃了未来的所有SNES项目。

  所以,id在主机系统选择了雅达利Jaguar,并且希望这个硬件能够卖出去50万台以上,因为与任天堂合作的经历让他们心有余悸。

  在此之后,就是做下一个旗舰游戏,其他的客观问题还没有确定,但技术已经定了。下一个游戏引擎将会有真正的3D视角,你可以从任何距离和角度观看物体细节,如果id团队可以保持高标准的游戏新能和可玩性,或许他们可以长时间都保持很轻松,但这一切都还没有尘埃落定。

  来源:GameLook

(编辑:D游戏网)

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