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混沌初开的岁月,这7个人改变了全球游戏业

发布时间:2019-07-19 18:27:03 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近几年来,业内最热门的玩法当属以《绝地求生》和《堡垒之夜》为代表的战术竞技,而它实际上只是FPS的一个细分品类。 自1990年代开始,FPS游戏就开始成为了业内主流玩法,其中第一个最具影响力的奠基者当属id Software,通过《Doom(毁灭战

  对于id来说,海外市场同样重要,游戏设计师们也投入了更大的努力让更多人玩到游戏。他们把所有的角色都以图形为基础创作,而不是字体,所以图形文件可以被海外分销商进行本地化翻译,而游戏也不用重新编译。海外订单占据了《德军总部》总销量的20%,id认为《毁灭战士》的海外订单可能占比三分之一,因为他们提供了更好的海外分销条款。

  在《德军总部》发行之后,有谣言称该游戏在德国遇到了麻烦,但id表示,这款游戏之所以被德国政府封禁,并不是因为纳粹内容,而是因为暴力元素,并且认为《毁灭战士》会遭到同样的待遇。

  坚持不上市和授权研发:最理想的研发模式是小团队

  虽然每个月都能接到至少5通风投资本让该公司上市的电话,id Software仍然决定坚持私有化和小团队,设计师们认为当时的团队人数是做一两个游戏项目研发最理想的规模,所以该公司的扩张计划包括与其他小型团队和授权合作。所以id为《德军总部》做了新的技术,然后把它授权给其他软件公司,让他们用id工具做游戏研发。以《德军总部》为例,id把技术授权给了JAM Productions,后者做出了《Blake Stone》,还给Apogee做出了《德军总部2》。

混沌初开的岁月,这7个人改变了全球游戏业

(编辑:D游戏网)

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