游戏AI智障史:玩家在游戏,游戏在也玩玩家
导语:广义AI的目标是让机器能作出与人类相似的思维或行为。而游戏AI只希望让玩家感觉到NPC在像人一样行动或思考。 游戏AI的行为树 这其中的区别在于,游戏是围绕玩家打造的。对游戏制作者来说,游戏AI是否聪明并不重要, 广义AI的目标是让机器能作出与人类相似的思维或行为。而游戏AI只希望让玩家感觉到NPC在像人一样行动或思考。 ![]() 这其中的区别在于,游戏是围绕玩家打造的。对游戏制作者来说,游戏AI是否聪明并不重要,让玩家获得更好的游戏体验才是最重要的。 玩家是通过视觉和听觉来理解游戏世界的,这类似观看表演,只有被看到或被听到的行为才是有效行为,能带给玩家出色观感体验的AI才是好AI。 当电影导演需要让观众相信一个角色很聪明时,他们会找一个好演员,而不是一个数学天才。真的天才在电影里未必像个真的天才。 《最后幸存者》中,艾利有时也可以拔出枪战斗,在受到威胁时她可能会做出犹豫不决,最后为了保命才扣动扳机的动作,这时玩家会觉得她像个真人一样。但玩家不知道的是,如果艾利不在玩家视野之内,她是没有伤害的,因为在玩家视野之外的事情是没有意义的,即使艾利干掉了几个敌人玩家也不会觉得她很聪明,反而降低了战斗的难度和紧张感。 所以好的游戏AI擅长表现得聪明,而不必真的聪明。 ![]() 另外,游戏AI也不能太聪明 游戏的目的是娱乐,主角的英明神武往往要靠各种帮倒忙的猪队友、永远打不中目标的大众脸和屁话一堆的反派陪衬。 AI一旦聪明了,玩家就显得笨拙了。AI应该是一个称职的陪练,你不希望陪练反过来把你按在地上爆捶一顿。想想和一队“阿尔法狗”对战是一种怎样的“乐趣”吧。 很多时候,制作人们不但不想让AI变得聪明,反而要想出各种方法让AI变笨。 3 赛博影帝的自我修养 游戏AI就像配角演员一样,要配合玩家的行为,偶尔还要被欺负一下。 ![]() 游戏里的智障NPC总会莫名其妙的自言自语,有时慌张得冲着你大喊:“谁在哪?我明明看到有人!” “发现敌人!”“换弹中!”“我血流满地啊!” 这并不是话痨,而是制作人有意向玩家反馈信息。这样玩家才能及时了解情况,自己是否被发现,攻击是否有效,敌人是否被消灭等等。 如果AI在发现你之后没有任何反应,而是偷偷的绕到背后,一枪毙命。你可能不会觉得这个AI很聪明,而是这个游戏的设计有毛病,甚至觉得这个AI是作弊了。 游戏里的智障NPC们的行动通常都有规律可寻,比如巡逻路线、反应动作、战斗模式等,这种公式化的设计也是为了方便玩家规划行动。 比如在一次潜行中,你知道某个敌人一定不会回头,这样你就可以从他背后直接通过,但如果这个NPC的行为并不确定,而是有几率性的,那么玩家的计划就会被彻底打乱。 《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中,如果主角在潜行状态下从背后接近,敌人是不会转身的,这样让蝙蝠侠的潜行更加的顺利,有个超级英雄的样子。 ![]() 游戏里的智障NPC在战斗中都很菜。它们反应迟钝,枪法不准,不是站在空地当靶子,就是躲在掩体后面僵持,等待玩家各个击破。这中间也许有些是差劲的设计导致的,但有些却是有意而为之。 ![]() 理论上AI在战斗中不需要反应时间,也不会射偏,但这样一来不但破坏了战斗的乐趣,也显得不够真实。 一般来说制作人会根据人类的平均数据给AI设置零点几秒的反应时间,再调整一个比较合适的命中率,让敌人不会过强,也不至于显得太弱。 在《看门狗2》中,设计师给AI设计了一套精密的掩护系统,敌人会根据武器的射程、掩体的质量和玩家的位置自动切换到附近最佳的掩体。但有一个例外,那就是它们不会进入玩家周围的一小片区域,而是保持一段距离进行射击。 ![]() 理论上AI可以通过后台直接了解玩家的一切信息,但为了让AI的活动更加真实,不少开发者会给AI设置限制,比如只有在玩家处在视野范围内时才能有效获得信息。也正因如此才出现了前面老滚中扣篮子盗窃的滑稽一幕。 《细胞分裂:黑名单》的制作人发现游戏AI的视力太好了,玩家太容易在远距离被发现,于是将敌人远处的视野缩小,来帮助玩家接近目标,同时让游戏体验更加顺畅。 ![]() 当然现代游戏AI在不断进步,它们被不断的优化,行为越来越复杂,可以对更多的情况作出更丰富的反应,也减少了智障AI的出现几率。 但本质上这些AI和之前的AI并没有很大的区别。人为输入的命令永远不可能照顾到方方面面,不论看起来多么聪明它们还是会作出一些智障行为。 制作人的工作,就是尽量让玩家看到它们聪明的一面,而感觉不到它们智障的一面。 4 游戏AI的未来 那么游戏AI会永远这样智障下去吗? 也许并不是,目前已经有人在试图让游戏AI具备更高的智力。 他们的目标不仅仅是让AI去控制NPC的行为,而是让AI掌管整个游戏或者说设计整个游戏。随着游戏的进行,游戏AI可以为玩家随机生成地图和关卡,类似《无人深空》中程序生成的星球。 AI还可以利用机器学习、数据发掘等方式来根据每个玩家的习惯来定制生成最适合他的元素。或者根据全体玩家的反馈来修改、优化游戏的整体设计。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |