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做爆款难,想爆量容易,产品成功可以复制

发布时间:2019-08-02 11:31:21 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:未来几年的行业机会在哪里,答:做休闲游戏、超休闲游戏。 为什么? 因为做爆款太难,但是想爆量的话比较容易,并且商业的成功模式可以复制。 同时这也被资本所看重,最近一年多相关项目投融资案例增多。相比于重度产品,休闲、超休闲游戏

  然后就没然后了,好好干就行了。错过了这波机会就又不知道要多久了。

  行业现状:

  国内头条独大

  但挑战者也在涌现

  今年,头条的轻游戏发行做的确实猛,结合自身有流量优势,签产品速度快,储备也充足,连续多个爆款,再加上平台变现的补助。在媒体、行业关注头条绿洲计划做自研产品的时候,头条在轻游戏发行已经形成一家独大的局面,生态形成,并且还可能会借助现有的资源优势,发力海外市场,打通全球化的产品流量布局。

(编辑:D游戏网)

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