做爆款难,想爆量容易,产品成功可以复制
发布时间:2019-08-02 11:31:21 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:未来几年的行业机会在哪里,答:做休闲游戏、超休闲游戏。 为什么? 因为做爆款太难,但是想爆量的话比较容易,并且商业的成功模式可以复制。 同时这也被资本所看重,最近一年多相关项目投融资案例增多。相比于重度产品,休闲、超休闲游戏
导语:但问题也在显现, 随着不断的签产品,自身的消化发行速度受到挑战,还有来自大公司体制的局限 。而且休闲游戏的变化还比较快,存留标准在被拉升。同时,海外巨头发行,比如Voodoo这样的公司越来越重视中国市场和中 但问题也在显现, 随着不断的签产品,自身的消化发行速度受到挑战,还有来自大公司体制的局限 。而且休闲游戏的变化还比较快,存留标准在被拉升。同时,海外巨头发行,比如Voodoo这样的公司越来越重视中国市场和中国开发者的联系。而且罗斯基近期注意到,在iOS榜单上,出现了多款非头条系发行的国产超休闲游戏产品。一种多元化的发行争鸣局面要出现。 对优质的潜力研发是件好事,市场缺少有竞争力的产品。投资好拿,发行分成也好谈。 来源:罗斯基 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |