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对话雷霆游戏CEO翟健:我眼中最具机会的五个品类

发布时间:2019-08-11 11:24:36 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在深耕了三年Roguelike之后,雷霆游戏决定要扩大自己的战场了。 7月底,TapTap罕见的为雷霆推出了‘雷霆发布会’的新游预告合辑。熟悉雷霆游戏的人应该发现这些产品并非再是我们习惯的Roguelike了。 如果要对雷霆过去三年的品类布局做一个

  翟健:也不能完全这么说。首先什么是容错率,这个标准要对齐一下。假设留存是容错率的话,我不认为评分和留存两者具有强相关的关系。我还是认为,对游戏来说最有用的评价,就是看玩家在游戏中投入多少时间和精力。

  玩家的反馈代表了只是他的想法,并不决定一款游戏的好坏,当然,我们也还是会根据这些反馈去做调整和迭代。客观还是得看数据,同时再融合主观的评价,这两个结合在一起才是容错率。

  葡萄君:事实上《不思议迷宫》和《贪婪洞窟2》也过去一年也分别经历了一些口碑危机,尤其是你们在TapTap一直9.8分的高分也滑落至8.2分,这个对你们冲击有多大?

  翟健:首先肯定是我们自己没做好,辜负了玩家的期望,这也是源自于我们自身的能力还是不够,所以所谓的冲击还是在于怎么反思,怎么把这个事情重新再做好。

(编辑:D游戏网)

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