次留73% 3留40% 休闲游戏爆款是如何调优与发行的
大家知道在ltv方面现在大致有3个层级的运算。第一个层级就是基于历史数据的运算,也就是说每天收集到用户过去的信息,计算出过去一段时间的ltv,但是这个是没有任何前瞻性或者预测性的,缺乏对未来的估计。在这个基础之上,GPG会用一些其他数理统计的方法,然后去进行一些投射,譬如说取前30天的ltv平均值,然后来预测未来30天的ltv。在这种情况之下,数据有一定的预测性,但是考虑的变量比较少,有时候会跟实际情况相差的比较远。 最后一个层级是现在相对的比较新的方式。数据学习算法结合起来,然后就是可以用大数据的一些计算,同时可以综合考虑所谓的比较全面的所有的变量,最后得出一个比较科学化的ltv的预测。 ![]() 那么,GPG怎样运用数据科学来进行ltv的预测。 GPG的ltv预测基本分为6 步。 第一步是用户下载,从0天开始会收集用户基本信息,比如说来自于哪个国家,来自于哪个地区,下载用的哪个手机型号,用的是哪个操作系统以及来自哪些广告渠道等基本信息。 同时,当用户开始玩游戏的时候,会实时收集他在游戏里的行为。比如说他做了几个session,他看了几个广告。每个session的时长是多少等等。然后在这个基础之上,会把收集到的信息进行筛选和转化,然后把数据带入到数据科学模型当中去。由此来计算出,第一步的用户ltv。所以说通常在第0天,就会有1-7天ltv的预测。当然这是一个不断动态的过程,因为每一天当用户在不停玩游戏的时候,会有新的数据进来,这样会不断优化预测,让预测接近实际的标准。 ![]() 现阶段,GPG差不多在第三天预测第七天的ltv的准确率差不多90%左右。在第七天预测第十四天ltv的可以到95%的准确率。 在这种情况下可以很快的反馈给不同的部门, 比如说ua部门,可以告诉他们实时数据。 当制定CPI计划时,可以根据不同渠道ltv,调整不同渠道竞价的价格。然后对于变现部门,他们可以设置拍卖的底价是多少,可以达到最优化的变现。 在变现方面,GPG是对用户进行分类,实现提高变现的效率目标。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |