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小岛秀夫没有跌下神坛

发布时间:2019-11-28 11:35:18 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:如果你玩了《死亡搁浅》,你会很明显地发现这是一个跟主流游戏气质都完全不同的作品,这种气质很难被下定义,他的玩法也与主流有区别,但仔细琢磨每个部分的玩法,又会发现似乎没有什么本质上的创新点。于是我在游戏过程中,一直在思考,如

  为了保证探索界面的简洁和沉浸感,游戏不对地图,背包这种触发频率相对较高的功能进行分级,就把几乎绝大部分的功能都一股脑地塞进了UI界面当中,工作室选择在系统菜单上再进行功能分级。正因如此,这个界面是玩家除了正常探索以外,需要触发频率最高的功能。

  一打开游戏主菜单,首先正中央是大地图,左边是菜单栏列表,右边是人物列表,材料数值列表放在下方,界面就这么铺面而来全方位占据整个屏幕。大地图上会显示密密麻麻的节点,还有二级小窗口供玩家切换天气预报和网络覆盖模式,散落各处的文字描述和图标容易让人一时间抓不住重点。而玩家会经常使用到的货物按钮,则隐藏在二级菜单栏的选项之中。

小岛秀夫没有跌下神坛

  地图占据中心,将重要的功能菜单挤到了四周

(编辑:D游戏网)

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