小岛秀夫没有跌下神坛
发布时间:2019-11-28 11:35:18 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:如果你玩了《死亡搁浅》,你会很明显地发现这是一个跟主流游戏气质都完全不同的作品,这种气质很难被下定义,他的玩法也与主流有区别,但仔细琢磨每个部分的玩法,又会发现似乎没有什么本质上的创新点。于是我在游戏过程中,一直在思考,如
在网上流传的大部分关于《死亡搁浅》的分享都来源于此,比如将视角移到和弩哥肩并肩时,弩哥会概率向镜头抛媚眼;查看手办时,弩哥会伸手够镜头并将其挪到手办上;到了玩家的生日时,桌上还会出现一块生日蛋糕;这些细节设计质量之高,数量之多让人惊讶。 小岛当然也知道玩家对这一方面的也极其看重,因为这在某种程度上代表着开发者对游戏的认真程度,这种“亿点细节”的设计极容易在玩家群体被当作传播和安利的资本。 ![]() 尿出来的蘑菇都是赞你的形状 毕竟不是3A, 用巧劲开发游戏 但要心平气和的说,除了上面所说的种种问题,小岛引以为豪的剧情保持了应有的水准。这块长板足够的长且结实,以至于玩家可以为了它,无视种种问题。剧情部分不仅牢牢支撑住了《死亡搁浅》最重要的部分,并且以顶梁柱的气势,护着关卡玩法与UI系统两个摇摇欲坠的兄弟。 我相信小岛工作室并不是想不到昼夜环境变化,敌人组合这些设计来增加游戏的乐趣性。因为这些都是MGS系列已有的设计。但这种类型的设计所代表的游戏性,都是靠巨大的开发成本供出来的。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |