多位公司高管谈好莱坞与游戏的4.0时代
Dorf: 这跟好莱坞和游戏没有关系。亚马逊每天向员工——也就是80万人左右——发送一封关于多元化和包容性的电子邮件,包括文章、视频、书籍建议等相关链接。我们有一个奖励徽章或者类似东西的内部系统,所以你参与得越多,互动越多,你得到的奖励就越多。这是一个真正能引人向上的举措。 Costantini: 如果你认真观察我们发行的电影、游戏,我们突出刻画的那些角色,我想我们顺应这方向的发展趋势还是挺明显的,并不是只有我们。这本该发生在几十年前,但好在我们现在开始看到越来越多的转变。 观众: 作为一个使用IP角色进行广告创作的人,我所面临的最大挑战是审批时长问题。职棒大联盟花了三个月,好莱坞总是要让人等很久。这其中的限制因素是什么?授权方对广告这块到底是怎么处理的?有了数据和透明度,我们还能够做些什么来配合你们加快审核流程? Fowler: 漫威可能比较独特,审核部门就有15个人。他们有自己的软件,我们使用的是他们专门开发的审核软件。他们的审批速度就比较快。 这事可能会遇到很多困难,取决于你的授权合作伙伴。 我给你讲一个有点好笑的例子。在我们的游戏Storyscape中,有一些泰坦尼克号的剧情。玩家体验的不是Rose与Jack的故事,而是处于同一艘船上的一个女乘客的故事,结果呢,船沉了。不管你怎么选择都无法避免这个悲剧。总而言之,这个游戏涉及到多个IP:《泰坦尼克号》《X档案》,也有原创的东西。 ![]() 我们还有一个故事,Life 2.0。剧情是关于生活在旧金山的一群三十而立之人,肉体、情感关系纠葛之类的。我们把这些故事的关键信息都整合到预告中了,想把这个时间段、信息量充足的视频在各大应用商店中展示。我们去找Jon Landau,想获得《泰坦尼克号》故事的授权,然而他对Life 2.0有些不满。“我无法提供支持,因为低俗场景太多了。”可是……这个故事跟他没有关系啊。这种情况你要怎么办?你不能破坏合作关系,必须相互尊重。 我们为授权所做的这些是为了确保至少有审核机会,加快流程不是重要事项之一。但不管怎样,主宰权是属于他们的。即使合同说这是自动批准的,如果我有Rose或Jack的照片,而创作者本人不同意,即使这个期限过去了,我可能也不会发行游戏。不然合作关系就很难维持下去了。你需要了解授权合作伙伴,了解对他们来说什么是重要的,他们想要如何参与,等等。 Costantini: 如果你感觉不好,就感谢上帝他们没有让你做一个赛车游戏吧。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |