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多位公司高管谈好莱坞与游戏的4.0时代

发布时间:2019-12-07 22:10:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:九月下旬,NBC环球关闭运营了三年的游戏发行部门。他们决定重拾以往战略,将IP授权给外部游戏开发商和发行公司。这么做当然可以延续他们在游戏领域的成功,但这是一种低风险、低回报的策略。 类似事件在好莱坞巨头圈子里已经不是第一次了。

  现在的商店里充斥着各式各样的游戏,产生了很多噪音。1.0或者2.0时代完全不是这样的。如果你有《哈利·波特》IP,那只有你们能开发衍生游戏,就这么简单。甚至当年我在EA做《魔戒》游戏时,没有任何游戏要在这几个月发行。现在授权方的合作对象不只你一个,你在应用商店只有四周的黄金推广期,你是这段时间内唯一一个新漫威游戏。四周一到,就得换别的游戏了。你不能错过日期,你的时间就那么多,除非你开发不是重量级IP,而是更像小众游戏,那样你就有更多时间了。

  Costantini: 对于1.0时代我没什么可讲的。我想我那时正在享受贵公司的游戏成果。(笑)

  Fowler: 你是在暗示我年纪大了吗?

多位公司高管谈好莱坞与游戏的4.0时代

(编辑:D游戏网)

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