奥利给!游戏内外的巨魔变迁简史
导语:巨魔们的行为模式也从最初的远离人类、守卫财宝,变得与人类活动更为密切,它们会袭击人类,绑架人类,甚至占据桥梁道路向人类收取过路费。挪威童话《三只山羊》(The Three Billy Goats Gruff)中,就讲述了三只山 巨魔们的行为模式也从最初的远离人类、守卫财宝,变得与人类活动更为密切,它们会袭击人类,绑架人类,甚至占据桥梁道路向人类收取过路费。挪威童话《三只山羊》(The Three Billy Goats Gruff)中,就讲述了三只山羊利用巨魔的贪婪,成功通过它所看守的桥梁的故事。 ![]() 巨魔守桥,这个形象出现之后,通过童谣故事的方式广泛流传开来,成为了最经典的巨魔形象之一。 民俗学者们认为,桥梁等靠近水域的地方经常造成儿童的失踪和死亡,于是人们就通过巨魔守桥这样的恐怖形象告诫恐吓儿童,使他们远离危险,正如中国乡村地区经常流行的水鬼、水猴子一类的传说怪异故事一样。 而守桥巨魔的形象,不但出现在文学故事中,也广泛存在于西式奇幻类的游戏中。《神界:原罪2》中,浮木镇附近的两只守桥巨魔相信令不少玩家印象深刻(因为初见不想付过路费硬闯而被秒杀),一只友好憨厚,过路费只收几块钱,另一只则凶狠残暴,不但要收几千块的过路费,还怂恿我去杀了另一只巨魔。 ![]() ![]() 《巫师3》中的巨魔也同样是个憨憨的傻大个儿,不过对人类相对友好,危险度很低,而且因为很好骗,常常被人类骗去干活,修桥苦力看守金库之类的,而我们的“巨魔之友”杰洛特也很擅长忽悠巨魔,游戏中所有可以对话的巨魔都可以通过忽悠的方式避免战斗。 令人意外的是,《巫师3》中的巨魔似乎很有艺术天赋,绘画技术了得,联想到其衍生游戏《昆特牌》中的卡牌商人就是一只巨魔,说不定巫师世界观下的昆特牌就是巨魔画的。 ![]() 闲话到这里,细心的同学可能已经发现了,我所列举的种种巨魔形象中,只有暴雪的巨魔是敏捷型的,其他的巨魔给人的印象都是迟缓笨重的力量型怪物。 当然敏捷型的巨魔并不只有暴雪独占,《英雄无敌》《上古卷轴》等游戏中的巨魔给人的敏捷感也多胜于力量感,那么巨魔是从什么时候出现这种转变的呢? ![]() 首先这种敏捷型的“人形巨魔”也是古来有之,也同样出现在斯堪的纳维亚传说中,形象上类似于人形大小的山精鬼怪,只不过没有“傻大个巨魔”的形象流传深远。 当然这一切都只是暂时的,因为在12世纪末期,食人魔(orge)出现了,它第一次出现在法国的骑士小说《珀西瓦尔和圣杯传说》(Perceval ou le Conte du Graal)中。食人魔身高3米,力大无穷,头脑简单,经常袭击并猎食家畜和人类。 它完全继承和发扬了“傻大个巨魔”的负面形象,并渐渐地取而代之,于是鹊巢鸠占后,大个儿巨魔的故事开始减少,形象上也朝着穴居野蛮人的方向发展,而小个儿巨魔们的故事也就理所当然地多了起来,巨魔的形象也愈发多样化了。 ![]() 当然论及游戏中的巨魔,或者说西方奇幻生物,都不得不提一下《龙与地下城》(以下简称DND)。巨魔作为经典的奇幻怪物,在初版的DND中便已存在。它们属于混乱邪恶阵营,经常作为其他强大生物的手下出现。 最为重要的一点是,受雨果奖获奖小说《Three Hearts and Three Lions》影响,DND第一次在游戏中为巨魔加入了再生能力极强、但是害怕火焰和强酸这一特性。这一设定对后世游戏中的巨魔设定影响深远,大量游戏中都为巨魔加入了高回复但是弱酸(毒)弱火的特性,前文提到的魔兽、神界中的巨魔都多少体现了这一设定, ![]() 让我们再把目光回到暴雪,这下你了解魔兽中的巨魔是多么离经叛道了吧。当然这也和暴雪最初的设计目的有关,设计师们参考中南美洲的古文明(阿兹特克与玛雅),区别于兽人、食人魔、牛头人等种族,塑造出了如今长着獠牙的巨魔形象。 其他游戏中的巨魔只是怪物,而魔兽中的巨魔是一个有着自己文化历史的文明种族。这是一种深思熟虑的特殊设计。 到如今,西方网络上还存在着网络巨魔(Internet troll)一族,用来指代那些在网上发布煽动性引战言论,等待别人的攻击性回复,并以此为乐的人,简单地说就是中文网络上那些喷子、钓鱼、带节奏等负面行为者的统称。这么想想,会不会有一种巨魔在你身边好多年的感觉呢? (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |