“游戏评论”的另一个维度:抽象与真实
诚然,对于每个玩家,对游戏的“真实性”的要求就很不一样。对于“实验型玩家”,或许要求更高的真实性;而对于“体验型玩家”,可能就不需要过于真实。完全真实和完全不真实的游戏,都不会有多大的市场,绝大部分人的口味实际上是介于两种之间的。 回到游戏评论:真实的价值 游戏中的真实元素到底对游戏性产生了多大的帮助?对于不同的玩家可能有非常不同的答案,不同的游戏类型也会有完全不同的答案。那么,在游戏评论中,应该如何看待这些真实元素? 有一种理论是,玩法是服务于所有玩家的,真实的内容元素是服务于部分玩家的,即认为存在一种放之四海皆准的“玩法”,可以让所有“单纯玩家”都感到好玩。而游戏元素则只能吸引特定的群体——比如历史元素吸引历史爱好者,军事元素吸引军事爱好者等等。 于是,你要想讨好历史爱好者,就用历史元素的皮套上一个成熟的玩法做一个游戏;要想讨好军事爱好者,就用军事元素的皮套上同一个成熟的玩法做一个游戏,也能成功,这种说法是正确的吗? 我个人觉得很难说,至少完全将玩法彻底从真实元素中抽离出来,崇尚抽象玩法本身的优越性,并不是对所有玩家、或者任何游戏类型都有效的。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |