加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

发布时间:2019-12-28 20:25:31 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个有关媒介的视角,和一个有关工业的

  1980年代初期,韩国游戏厅中出现了很多游戏,其中最受欢迎的是《X拉力赛》(《Rally X》,1980)、《太空战机》(《Xevious》,1982)、《时空大战》(《Time Pilot》,1982)、《月球巡逻车》(《Moon Patrol》,1984)、《1942》(1984)等竞速类的射击或赛车游戏。这些画面绚丽、配乐劲爆的游戏一经问世就迅速取代了《大蜜蜂》的地位。

  另外,《青蛙》(《Frogger》,1981)、《浣熊》(《Ponpoko》,1982)、《嘟先生》(《MR.Do》,1982)、《炸弹杰克》(《Bomb Jack》,1984)等拼图风格的动作游戏也是男女老少皆宜,主要受低龄层和女性的欢迎。(特别是《浣熊》的音乐非常有名,现在也经常在电视节目中使用。)

  1980年代初期,又一款游戏《超级奥运》(《Hyper Olympic》,1983)成为人们关注的焦点。该游戏包含真实奥运会中各种体育项目,其最引人关注的地方则是快速按键。为了尽可能提高按键速度,用钢尺弹、扭蛋的圆形塑料用力摩擦等各种手段相继登场。当然游戏厅的老板们并不喜欢玩家的这些行为,因为这有可能会使机器损毁。不过巨大的敲击声音和速度总会引起人们的关注,甚至会出现大批围观者围观一个玩家的奇特场景。

韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

  游戏机按键的寿命急剧缩短,但吸引了大批玩家的《超级奥运》。

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读