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韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

发布时间:2019-12-28 20:25:31 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个有关媒介的视角,和一个有关工业的

  21世纪初期,除了IBM-PC,三星电子也推出了超级阿拉丁男孩(MegaBox)、FC等游戏机。这是因为1988年只有75000台的家用游戏机其数量在1990年代急剧增长,达到了50万台(《科学东亚》1990年1月刊相关报道)。但由于它们的完成度不高,所以没有受到太大的关注。

  格斗游戏的全盛时代,游戏厅的变革

  1994年4月,进口日本街机游戏的Unico电子公司(现Uniana)推出了完全采用韩国国内技术制作而成的格斗对战游戏《龙骑士》()。当时韩国的街机开发公司大部分都在开发拼图和智力游戏,该公司居然能开发出很难制作的格斗游戏,这一点十分令人惊讶。但《龙骑士》并没有引起外界的关注,因为是年5月善亚电子()的《Best of Best》和几个月前Viccom推出的《王中王》夺走了韩国对战格斗游戏的所有目光。就这样一年内,仅在韩国就出现了3部格斗类游戏,它主要是因为前几年韩国最受欢迎的街机游戏就是格斗游戏。

  1987年由卡普空株式会社(CAPCOM)推出的《街头霸王》因两个玩家可以相互对决的模式成为话题,但它当时在韩国被各种动作和拼图游戏所排挤,未能受到足够的关注。

韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

  以卡普空株式会社社长的名字命名的韩国角色金甲唤,他反映了格斗游戏在韩国的人气。

(编辑:D游戏网)

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