2020年预测:淘金热之后,超休闲游戏走向何方?
导语:值得注意的是,该品类在4月份《弓箭传说》发布之前就有了增长趋势,越南的Onesoft才去了抄袭老游戏然后自我换皮的方式出现了明显增长,比如《Galaxy Attack:Alien Shooter》去年收入1600万美元同比增幅37%,其他多 值得注意的是,该品类在4月份《弓箭传说》发布之前就有了增长趋势,越南的Onesoft才去了抄袭老游戏然后自我换皮的方式出现了明显增长,比如《Galaxy Attack:Alien Shooter》去年收入1600万美元同比增幅37%,其他多个变种游戏也都有不错的表现。与此同时,前两名之外的表现比较平淡,Space Ape的《Fastlane》收入同比下滑46%、Mail.ru的《HAWK》收入同比下滑36%。 ![]() 所以,《弓箭传说》成为了毫无疑问的大赢家,有人可能觉得它的玩法可以被划分为很多个品类,但由于核心玩法属于射击,我们仍将它看作射击游戏。从本质上来说,这是一款躲避弹道的游戏,虽然它的玩法操控性并不高。 该游戏的成功很快引来了抄袭者,但抄袭《弓箭传说》的游戏面临两个问题:首先,它的玩法非常出色因此很难做出提高;其次,该品类的买量黄金期已经过去,高昂的CPI成本增加了入场门槛。而且,作为猎豹移动资深开发者组成的团队,Habby对于大规模买量并不陌生,《弓箭传说》在广告创意方面也可圈可点。所以,只是稍微增加些内容并不足以挑战其地位,你需要有足够差异化的玩法才能脱颖而出。 射击游戏2020年预测 预测1:Habby和Onesoft两家公司在该品类将不会有特别大的动作,因为Habby将注意力放在了创新和独特的游戏,而Onesoft则在平台游戏品类找到的新的增长点。 预测2:《弓箭传说》的模仿者持续登场,比如使用枪械版本、太空版本、水战版本以及更复杂的《弓箭传说》版本。 预测3:将会出现在核心玩法方面与《弓箭传说》有明显差异的产品,但失败者可能会很多,毕竟,创造优秀的核心玩法、并且维持成功的大规模买量活动并不是件容易的事。 其他街机游戏推动复合休闲游戏品类发展 ![]() 从下载量和收入角度来说,其他街机游戏细分品类不会带来太大的影响。下载量的增长已经停滞,细分品类的头部游戏收入也已经下滑。与此同时,其他街机品类可能会比较亮眼,但考虑到份额较小,因此不适合用来预测整体走势。 ![]() 其他街机品类真正的机会就是培育下一个大作。2018年出现了《金币大师》,随后是《弓箭传说》,2019年有三家发行商值得注意:Jelly Button的《Board Kings》、Playgendary更多的游戏产品和《Piggy Go》给Forever9带来的增长。 综合考量,《Board Kings》和《Piggy Go》都更像是社交博彩游戏而非街机游戏,两款游戏都是基于《金币大师》的核心玩法拓展而来,唯一的区别是老虎机产出金币换成了掷骰子,换言之,两款游戏都不具有代表性。 Playgendary则是该品类惟一一个真正有实力改变市场的公司,多个产品占据了25%的市场份额。从时间上来看,该公司的游戏在不断进化,比如2017-2018年专注于超休闲游戏,到2018年就开始深度挖掘复合休闲游戏的潜力。尽管如此,Playgendary在2019年第四季度的收入依旧同比下滑23%。导致这个结果的原因有两个: (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |