做游戏为什么这么难?从一个动画和一把椅子说起
发布时间:2020-02-10 10:34:53 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在惊悚冒险游戏《Oxenfree》早期,有一个主角跳过栅栏的场景。整个游戏四个半小时的流程,这个场景时长也就占40秒。但根据Night School工作室的联合创始人Sean Krankel的说法,为了准确自然还原这个跳过篱笆的场景,整个团队用了18个月的时
工作室的解决方法是制造出景深的错觉。游戏前景中的对象,根据Krankel的例子,比如恶魔昏倒趴在桌子上,就有相当多的3D细节。相反,游戏的背景,即玩家永远无法近距离看到的东西,就像绘画一样主要以法线贴图的2D平面来实现。这是一种不使用额外多边形就可以伪造物体的光线或凹凸纹理的技术。在前景和背景之间,则混合使用这两种方法。 “我们一直根据镜头的距离来调整多边形的面数。”Ruel Pascual,Night School的美术总监说,“如果你只能以镜头的视角去看它,我们就没必要在多边形数上花费太多时间。” (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |