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2万销量就能活?其实这只是个分水岭!

发布时间:2020-02-16 08:40:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:记得前几年Steam趁着吃“吃鸡”的热度迅速在国内普及,导致于国内的开发商们统统盯上了Steam这块大蛋糕,毕竟白来的平台还有流量分,国内都已经这样了,还有什么不能尝试的呢?于是纷纷加入到Steam阵营中。 (怀念的不是绿光,而是只有精品

导语:根据Steam平台统计2019年一共发行了8400款游戏,国产游戏约500款,占比6%,而销量超过2万的仅仅只有29款!(数据来源:国游销量吧)也就是说大部分小型厂商都是赔钱的,而超过2万销量的也有不少没有收回成本,但是

  根据Steam平台统计2019年一共发行了8400款游戏,国产游戏约500款,占比6%,而销量超过2万的仅仅只有29款!(数据来源:国游销量吧)也就是说大部分小型厂商都是赔钱的,而超过2万销量的也有不少没有收回成本,但是有资本市场介入所以能多撑一阵,至于何去何从还需要看下一款游戏的销量以及之前的游戏作品在2020年是否还会有销量增长。

  当然,这里统计的仅仅是Steam,越来越多的厂商为了规避风险同时还会上架Steam和Epic等平台,所以实际上能活下去应该还会多一些,只是Steam的销量基本也代表了这款游戏的综合销量。

2万销量就能活?其实这只是个分水岭!

  根据伽马数据《2019年中国游戏产业报告》来看整体虽然单机游戏市场增幅很大,但是更多的是各种平台发力,所以数据方面比较漂亮,至于厂商自己活得如何可能只有自己清楚,毕竟宝宝心里苦可是说不出。

  最后的最后,这个特殊的时期,Steam的同时在线率都已经突破了1900万,你的游戏又有多少人在玩呢?

  来源:蒸汽斯基

(编辑:D游戏网)

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