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角色、事件和世界三选一,这是《战神4》的叙事取舍

发布时间:2020-02-19 06:20:47 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一、导语 参与制作《战神》系列的Scott Rogers在《通关!游戏设计之道》中提出了针对游戏叙事的剧情三角论:角色、事件和世界,三者之中只能突出一个,“否则会让玩家觉得不爽”。他的理论是否正确?如果是,为何只能突出一个?又该如何在

  快速传送的局限性从游戏机制上促使玩家在游戏中进行探索,欣赏世界。它不仅开启得晚,玩家还只能从一个传送点传送至另一个,这导致玩家大部分时间都在跑路。不过由于地图较小、收藏点密集,笔者不仅很快记住了地图路线,还乐在其中。更重要的是,《战神4》的地图非常注重玩家的回溯体验,变相地使地图看起来更大。许多机关在第一次到达之时,玩家还没有获得相应的破解能力,九界之湖更是会根据不同的湖水量展现出不同的谜题机关。因此,追求白金奖杯的玩家在重新拜访去过的地方时也会品尝到足够的乐趣。

(编辑:D游戏网)

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