角色、事件和世界三选一,这是《战神4》的叙事取舍
发布时间:2020-02-19 06:20:47 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一、导语 参与制作《战神》系列的Scott Rogers在《通关!游戏设计之道》中提出了针对游戏叙事的剧情三角论:角色、事件和世界,三者之中只能突出一个,“否则会让玩家觉得不爽”。他的理论是否正确?如果是,为何只能突出一个?又该如何在
《战神4》把大部分考验集中在了奎托斯的主武器——利维坦之斧上。这把斧子的特殊之处在于它可被丢出去也可被随时召回。上一小节谈到《战神4》的主要玩法即为战斗和解谜,而仅仅分析斧子在这两种情景时的精妙之处就足够构成一篇文章,此处不予详述。因此,玩家必须熟练掌握斧子的机制和特性,才能逐一破开游戏中的一个个关卡,推动剧情。 此举其实大大降低了卡关的风险,增加了玩家练习的回馈。斧子本身的机制并不复杂,且游戏循序渐进地让玩家理解与练习,绝大部分玩家最终都会掌握。其次,玩家一旦掌握了斧子的使用方法,就能一路推进,得到令人满意的回报。最后,玩家一旦习惯于“谜题和战斗的关键在于斧子”这个事实,就有了努力的方向和解谜的提示。发现自己卡关时,把斧子向可疑的方向丢,多试几次基本都能找到正解。 04(舍)叙事节奏 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |