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三人独立团队如何收尾长达七年的开发之旅?

发布时间:2020-02-25 03:26:17 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:《肯塔基 0 号公路》终于迎来尾声。在这七年中,开发团队 Cardboard Computer 为这款游戏创作了多达五个章节(外加四个小章节)的故事内容。这款独特的游戏不仅让玩家对独立游戏树立了信心,也让大家对开发团队的下一部作品充满了期待。 过

  这种人工的方法确保 Kemenczy 能绘制出清晰的线条,让《肯塔基 0 号公路》形成独树一帜的美术风格。但如果要让光阴配合叙事的需求,他们就必须采用成熟的技术来促成这一切。

三人独立团队如何收尾长达七年的开发之旅?

  更新后的游戏菜单截图

  ‘光影算是电子游戏中的基础要素,’Kemenczy 说,‘虽然这早就不是什么新技术,但对我们来说,这确实有点遥不可及!我本身就不是专业的计算机专家或程序员,只能靠自己的摸索去寻求答案。’

  Elliott 补充道:‘现在游戏的版本更像是《肯塔基 0 号公路:重制版》。’

  Babiitt 表示:‘感觉就像我们做了数款不同的游戏,它们都叫《肯塔基 0 号公路》。’

  Babbitt 指的是,为了满足玩家期待,他们在前四个章节后插入了额外的‘小章节’。事后看来,这些‘小章节’起到了更大的作用,为游戏带来了全新功能和整体提升。

三人独立团队如何收尾长达七年的开发之旅?

  Limits & Demonstrations

(编辑:D游戏网)

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