从“巫术”到“铁血联盟”,一个东欧移民家族是如何影响游戏产业的
发布时间:2020-02-25 20:05:39 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:来自东欧的蝴蝶效应催生了游戏史上一个不朽的系列。 “人们都说是我昙花一现,但如果我二现了又会怎样?” ——《Every Time the Sun Comes Up》,Sharon van Etten 由北美游戏公司Sir-Tech制作、发行的《铁血联盟》(Jagged Alliance)不
随着开发进度的推进,游戏的主题被更加明确地确定下来:玩家将以俯视视角指挥一队样貌、能力参差不齐的佣兵(“Jagged Alliance”直译即“参差不齐的联盟”),一点一点地解放一个被邪恶科学家与其爪牙占领的南大西洋岛屿梅塔维拉(Metavira)。同时,伊恩渐渐意识到,即时制战斗并不适合他们的游戏,决定把玩法改为回合制,这可把程序员亚历克斯吓坏了。还好,伊恩思路清晰,在尽量不牺牲已有代码的情况下将游戏改成了期望中的样子。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |