Square如何改变了传统回合制
导语:以《最终幻想》这个IP为例,每一作FF都是独立的故事与世界观,相互之间并无关联,也从没有过外传与续作。但是,当《最终幻想10》大获好评后,Enix方面要求Square颠覆系列传统,制作一款10代的续作,利用尤娜和泰达 以《最终幻想》这个IP为例,每一作FF都是独立的故事与世界观,相互之间并无关联,也从没有过外传与续作。但是,当《最终幻想10》大获好评后,Enix方面要求Square颠覆系列传统,制作一款10代的续作,利用尤娜和泰达凄美的爱情故事再来赚一笔粉丝钱,引发了原Square员工的强烈不满,并最终导致了大批骨干成员出走。 ![]() FF10-2,、FF12、FF13三部曲、FF15,每一部作品都暴露出Square和Enix的格格不入 仅从这件事就能看出,Square是一家怎样的游戏公司。而它对“角色扮演”与回合制系统数十年如一日的坚守与创新,延长了这个古老系统的生命,也为“角色扮演”这个古老的游戏类型注入了无穷的活力。它的陨落也是日本游戏界的巨大损失。 作为一个从小玩着Square游戏长大,并被它影响了一辈子的老古董,我谨以此文,粗略地例举了几款游戏,向各位读者朋友描述这家上个世纪的伟大的游戏公司对传统回合制战斗系统所作出的革新,同时也纪念永远存活在我心中的伟大的Square与我二十多年的Square游戏生涯。 来源:机核 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |