拥有独立游戏基因的Roguelike如何实现商业化成功?
从以上Roguelike游戏的变现案例来看,“IAP(游戏内购)+IAA(广告变现)”的游戏商业化模式被越来越多的独立开发者和玩家所接受,同时也取得了一定的商业化成果。但仍旧受限于Roguelike的保守玩法和较难的操作门槛,将一些“独立圈子”外的人拒之门外。尽管在商业化方面做出了努力,仍没有摆脱“独立游戏”的标签。 混合变现的成功——成熟的商业化 《弓箭传说》带着“Roguelike”的标签冲进了大家的视线。在6个月的时间里,在全球获得超过3800万次下载,5000万美元内购收入(不含广告变现),以及1500-2500万美元广告收入。《弓箭传说》的成功让人们不禁思考,当Roguelike游戏彻底丢掉“独立”标签,和成熟的商业化模式结合在一起,居然有如此巨大的潜力。 ![]() 《弓箭传说》游戏 1)《弓箭传说》如何彻底撕掉“独立标签”的? 不难发觉,同样作为Roguelike游戏的《弓箭传说》却鲜少被人说“独立”、“小众”。其原因是什么呢? ① 从玩法方面,其做了减法,将重度游戏轻度化,休闲化,简单化。Roguelike+RPG,以微操+强打击感+合成+养成为卖点,使玩家随玩随停,将碎片化时间充分占用来保障高度的用户粘性。 ② 从用户获取方面,其初始的目标受众为超休闲游戏玩家,综合运用了买量、应用商店排名优化和网红直播的三种方式。 2)《弓箭传说》是如何进行商业化的? ① 恰到好处的内购体验 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |