相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?
导语:《云顶之弈》在自走棋的原生规则下从第一代版本从进入游戏的选秀感观,到后期装备玩法的策略深度,已完全做出了自己的东西。从S2的更新改良来看,拳头又走了一大步,所有英雄的模型贴图,技能,羁绊关系都几乎全部 《云顶之弈》在自走棋的原生规则下从第一代版本从进入游戏的选秀感观,到后期装备玩法的策略深度,已完全做出了自己的东西。从S2的更新改良来看,拳头又走了一大步,所有英雄的模型贴图,技能,羁绊关系都几乎全部更改,并新增了棋子的动态机制,地形机制的加入使得其策略维度又有了新的拓展。试图在构建一个:英雄棋子机制,战场地图机制,装备合成机制的完整生态。这么一横向对比,刀塔自走棋等于是只做了一个英雄棋子机制,云顶在S1将装备合成机制做出来,S2将战场地图机制做出来。但最终从数据和表现来看,战场地图机制相对比装备合成机制而言并没有让用户完全接受。云顶也在快速的迭代过程中,但试想如果英雄,战场和装备全部做到位了将会是一个全新的LOL。S2的英雄皮肤改了增加了太多学习成本,非常期待《云顶之弈》手机版出来时是否能够结合二个赛季的优势,还是又往前走了一步! ![]() 手机版本快到些到来吧! 四 酒馆战棋 ![]() 游戏介绍 基于炉石: 《酒馆战棋》是当前《炉石传说》中内置的一个模式玩法。需要下载暴雪游戏的《炉石传说》在其它模式中找到酒馆战棋,便可点击加入进来。 ![]() 当前也有玩家戏称,炉石现在是酒馆战棋启动器,跟早期DOTA2是自走棋启动器一样 游戏规则: 游戏是自走棋的一个变种玩法,核心目标还是与7名玩家对抗,活下最后成为胜者 ![]() 游戏随时可以查看说明也可以通过教程来直接体验规则 游戏分为二个阶段:招揽阶段和战斗阶段。 招揽阶段: 如下图,招募阶段发生在鲍勃的酒馆中,在这里可以进行随从卡牌的管理操作。 ![]() 将场上的卡牌拖向自己是购买,拖向鲍勃是卖出 系统铸币:根据玩家的回合数,每回合会获得铸币,铸币不可累计,每次清空,可购买随从 购买随从:每次花费3铸币从鲍勃提供的随从中购买随从 出售随从:将随从拖向鲍勃来出售随从,获得1铸币 随从上场:将随从拖到场上便可上场战斗,玩家可以随意调整随从的位置。(核心策略) 酒馆升级:酒馆等级越高会刷出更高星级的随从,通过消耗铸币可以提升酒馆等级。 强化随从:此阶段获得的增益给随从的效果是永久的,到下一局也生效。(战中的是临时的) 战斗阶段: (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |