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相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

发布时间:2020-03-09 03:07:07 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 2019年《刀塔自走棋》自DOTA2地图编辑器中横空出世后,并一路高歌,做到仅DOTA2平台就做到了同时在线超过50万,累计有1000多万用户,并间接的拉到了DOTA2的整体数据。此后业界大佬们也都纷纷入场,各种自走棋悉细杀出。(目前原创人员

导语:《云顶之弈》在自走棋的原生规则下从第一代版本从进入游戏的选秀感观,到后期装备玩法的策略深度,已完全做出了自己的东西。从S2的更新改良来看,拳头又走了一大步,所有英雄的模型贴图,技能,羁绊关系都几乎全部

  《云顶之弈》在自走棋的原生规则下从第一代版本从进入游戏的选秀感观,到后期装备玩法的策略深度,已完全做出了自己的东西。从S2的更新改良来看,拳头又走了一大步,所有英雄的模型贴图,技能,羁绊关系都几乎全部更改,并新增了棋子的动态机制,地形机制的加入使得其策略维度又有了新的拓展。试图在构建一个:英雄棋子机制,战场地图机制,装备合成机制的完整生态。这么一横向对比,刀塔自走棋等于是只做了一个英雄棋子机制,云顶在S1将装备合成机制做出来,S2将战场地图机制做出来。但最终从数据和表现来看,战场地图机制相对比装备合成机制而言并没有让用户完全接受。云顶也在快速的迭代过程中,但试想如果英雄,战场和装备全部做到位了将会是一个全新的LOL。S2的英雄皮肤改了增加了太多学习成本,非常期待《云顶之弈》手机版出来时是否能够结合二个赛季的优势,还是又往前走了一步!

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  手机版本快到些到来吧!

  四 酒馆战棋

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  游戏介绍

  基于炉石:

  《酒馆战棋》是当前《炉石传说》中内置的一个模式玩法。需要下载暴雪游戏的《炉石传说》在其它模式中找到酒馆战棋,便可点击加入进来。

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  当前也有玩家戏称,炉石现在是酒馆战棋启动器,跟早期DOTA2是自走棋启动器一样

  游戏规则:

  游戏是自走棋的一个变种玩法,核心目标还是与7名玩家对抗,活下最后成为胜者

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  游戏随时可以查看说明也可以通过教程来直接体验规则

  游戏分为二个阶段:招揽阶段和战斗阶段。

  招揽阶段:

  如下图,招募阶段发生在鲍勃的酒馆中,在这里可以进行随从卡牌的管理操作。

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  将场上的卡牌拖向自己是购买,拖向鲍勃是卖出

  系统铸币:根据玩家的回合数,每回合会获得铸币,铸币不可累计,每次清空,可购买随从

  购买随从:每次花费3铸币从鲍勃提供的随从中购买随从

  出售随从:将随从拖向鲍勃来出售随从,获得1铸币

  随从上场:将随从拖到场上便可上场战斗,玩家可以随意调整随从的位置。(核心策略)

  酒馆升级:酒馆等级越高会刷出更高星级的随从,通过消耗铸币可以提升酒馆等级。

  强化随从:此阶段获得的增益给随从的效果是永久的,到下一局也生效。(战中的是临时的)

  战斗阶段:

(编辑:D游戏网)

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