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疫情下的游戏行业,还要被神话多久

发布时间:2020-03-11 07:09:53 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:由“用心创造快乐”到“去发现无限可能”。 复工的第二天,不少游戏股的神话已经濒临崩溃。 3月2日,早盘数据显示,包括游族网络、金科文化、昆仑万维在内的股票均面临大幅跳水,跌幅超过5%,在那之前,作为特殊时期A股市场为数不多的香饽

  和娱乐产业有着相似之处,游戏产业中,制作、发行、渠道同样是牢不可破的“三驾马车”,而牢牢掌握着渠道环节,并通过不断收购工作室完善制作环节的腾讯网易,显然在无形中提高着行业的竞争壁垒,也使得中小游戏工作室的生存一直充满了变数。

  行业表里,破局再现

  尽管游戏行业的马太效应正在变得日益明显。但并不意味着,行业本身失去了破局革新的机会。只不过,相较于内部的从业者,变革者来自于外部的机会显然要远远大于前者。

  截止目前,经历疫情这一特殊阶段的洗礼,挑战者头条已然进入了游戏分发领域,并将在未来的小游戏赛道,同腾讯之间展开一场多维度的角逐。

  而面对这场关乎中国游戏产业下一个十年的竞争,各方也都在做出思考。

(编辑:D游戏网)

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