疫情下的游戏行业,还要被神话多久
导语:对此,券商的研报普遍认为,头条的入场,能够打破手游行业形成渠道格局,从长远来看有利于游戏研发商提升溢价能力。相形之下,业内人士的观点,更多仍然逃不开悲观的态度,他们认为,腾讯与网易游戏业务收入总占比 对此,券商的研报普遍认为,头条的入场,能够打破手游行业形成渠道格局,从长远来看有利于游戏研发商提升溢价能力。相形之下,业内人士的观点,更多仍然逃不开悲观的态度,他们认为,腾讯与网易游戏业务收入总占比超过中国游戏整体收入的一半,头条系仍难以撼动行业格局。 然而,无论结局如何,这一建立在发行和渠道基础之上的竞争,势必都将模糊传统游戏产业“内容为王”的评判标准。 此前,正是由于微信所持有的庞大流量存在,使得小游戏开始得到一些中小开发团队的重视,然而伴随着小游戏赛道的火爆,这一新生事物随即出现了被流量裹挟的现象,曾惊鸿一现的“跳一跳”并没有引导小游戏走向内容为王的路线,反而让一些微信群聊被无休止的小游戏分享刷屏,这一现象曾在腾讯内部受到张小龙的痛斥。 ![]() 反观现在,借助于大数据算法在小游戏领域连战连捷的头条,似乎同样也未能逃过这一怪圈。 这也是头条系未来所要决策的关键,毕竟,从长远来看,此次疫情的发生并未对游戏行业激发特殊的需要,对于消费者习惯的培养也趋于有限,未来,国内市场所需要的,依然是平齐于国外市场的优质作品。 或许这也是去年年底,腾讯游戏将沿用了数年的slogan由“用心创造快乐”变更为“去发现无限可能”的初衷——伴随着疫情的逐步消退,可能这才是剥开神话外衣之后,游戏产业最真实的需求。 面对这一需求,腾讯等老牌游戏厂商需要作出改变,头条等新贵同样也需要改变。 而对于那些还指望借助于风口的幌子来浑水摸鱼的企业来说,改变自然更加需要。 来源:财经无忌 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |