开发出贪吃蛇的诺基亚,为何会被手游时代抛弃?
导语:比方说诺基亚5800的运存虽然只有128M,但你还是可以一边在后台开着十几个程序,一边流畅地玩游戏。就算几天不关机,手机依旧不卡。 很多安卓手机运存1G2G,但后台多跑几个程序就卡得不成人样了。从这个角度看,塞班 比方说诺基亚5800的运存虽然只有128M,但你还是可以一边在后台开着十几个程序,一边流畅地玩游戏。就算几天不关机,手机依旧不卡。 ![]() 很多安卓手机运存1G2G,但后台多跑几个程序就卡得不成人样了。从这个角度看,塞班系统简直吊打安卓啊。 但代价是,恶心了开发者。 为了让程序高效运作,塞班有一套严格的程序开发框架,约束开发者,保证系统稳定。比方说塞班系统会严格控制内存泄漏。 发生这种情况时,塞班系统会强制让程序崩溃。怎么避免内存泄漏,对开发者来说是一个不小的难题。这使得开发者有着陡峭的学习曲线和高昂的学习成本。 ![]() 除此之外,塞班系统版本混乱。比方说诺基亚3250和N70同属S60系统,但却属于不同的子系统。 碎片化的系统对开发者来说简直是梦魇般的存在。平时考虑屏幕分辨率、键盘型号等硬件差异就够苦了,在诺基亚还得根据不同的子系统进行兼容性测试。 手机型号少咬咬牙就过去,偏偏诺基亚的型号又炒鸡多。开发一个游戏,适配几十个机型;一个细节出问题,可能要调整几十次。 ![]() 对一众的游戏开发者来说,在塞班系统开发游戏如同戴着镣铐跳舞。你可以在这里自由创作、自由发挥,但是活动范围小得可怜,还累得要死。 就算你过五关斩六将,克服了上面所有开发难题,在塞班系统做游戏还得面对一个终极挑战:盗版。 就算让你发行了游戏,就算你游戏口碑炸了,就算你的游戏被评为全球top 5,那又如何呢?你赚得到钱吗? 看看那些年开发《七夜》的丁果科技是怎么凉的。(这真的是时代的眼泪) 相比之下,在苹果系统的开发环境就好多了。自2008年APP Store上线后,在苹果开发简单、没盗版,这意味着能赚到钱。 ![]() 钱这个东西,对开发者来说真的太太太太太重要了。没有谁能一直用爱开发游戏。这样一来,苹果就成了许多开发者的首选。 事实上,我们所接触到的智能手机的初代经典游戏,像《水果忍者》《愤怒的小鸟》等作品基本都是在iOS首发,接着才扩散到其他平台的。 在这之后,我们所熟知的手机游戏就基本由苹果和安卓包揽了。 ![]() 04 总结 现在回过头来看诺基亚的黯然退场,其实在公司的基因里,布局谋篇就已经规划好了这个结局。 错过电容屏、忽视多点触控,技术的原地踏步让他们与未来潮流失之交臂。糟糕的开发环境、恶劣的手游市场也为“天下苦秦久矣”埋下了伏笔。 从开发者选择下车的那一刻起,手游世界的重心也正式向另一侧倾斜。也正是这批离开的人,造就了第二批具有划时代意义的手机游戏。 ![]() 那些在90后00后听来耳熟能详的手游名字,就是从这时开始流传。“愤怒的小鸟”们的爆火也为日后大厂们进场、中国手游市场的兴盛拉开了序幕。 于我而言,昔日在大学课堂偷偷玩神庙逃亡、愤怒的小鸟的样子仍历历在目。 一眨眼,白驹过隙,原来都过去快8年了。 来源:游民星空 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |