开发者谈《毁灭战士》对现代动作游戏的启示
发布时间:2020-03-25 05:36:27 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:先问一个问题:你能想到几个游戏曾经火爆到覆盖率超过了微软Windows系统? 由于《毁灭战士》的巨大成功和其深远的后续影响,二十多年来它一直都是研究人士热衷分析的对象。大家都想更进一步地剖析到底是什么让这个1993年诞生的游戏系列大受
大胆实验敌人的组合攻击、武器效果,利用不同的难度尝试更具挑战性的对战,或者调整物品的原有位置给玩家使绊儿。作为奖励,你可以允许玩家自创地图。例如《但丁的地狱》的DLC《露西亚的审判》设计思路就不错,但是执行效果太差。如果玩家能够自己设计游戏,你无法预料到他们会带来怎样的精彩创作。你需要借鉴《超级马里奥制造》。 游戏中的角色移动 我们在前文提到《毁灭战士》的各种战斗,其中有一个关键要素,那就是移动(movement)。玩家的位置、敌人的位置,你要怎么让二者交锋。除了常规的移动,动作游戏通常会提供更多选择,比如《忍者龙剑传》的走墙,《忍》的冲刺、《鬼泣3》的瞬移。但无论是哪种类型的的移动,当角色开始攻击时,他们都是静止的。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |