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开发者谈《毁灭战士》对现代动作游戏的启示

发布时间:2020-03-25 05:36:27 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:先问一个问题:你能想到几个游戏曾经火爆到覆盖率超过了微软Windows系统? 由于《毁灭战士》的巨大成功和其深远的后续影响,二十多年来它一直都是研究人士热衷分析的对象。大家都想更进一步地剖析到底是什么让这个1993年诞生的游戏系列大受

  召唤人物,比如《混沌军团》中的Sieg、《异界锁链》中的Akira、《鬼泣5》中的V、这些例子应该归纳到移动那一块。你可以在移动的时候命令怪物进行攻击,但通常这些玩家自己发动进攻时,最终也会遭遇上文说到的静态限制,所以我将这些例子排除在外以免混淆。而且那一部分已经有足够多的参考例子了。

  Nightmare是《毁灭战士》中的一种难度模式,当初加入它的想法是“可能会有玩家抱怨Ultra Violence模式太简单”。因此,大多数玩家都认为这是一个玩笑似的设计,纯粹为了难而难,但仍有粉丝热衷于挑战这个模式。

  在不同难度模式下游戏内容也会做出调整,包括敌人、物品位置、奖励,甚至还会引入新的boss,除了《毁灭战士》能做到这种程度的全方位更改,其余的就只有《忍者龙剑传:黑之章》了(至少据我所知)。每种难度模式就像是一个独立的游戏。有些模式有时甚至包含了比更困难模式更具挑战性的对战,从而平衡玩家逐渐提高的伤害输出。《忍者龙剑传:黑之章》的Ninja Dog难度也是同理,必须要给玩家更困难的考验,而不是一味地迎合他们。关于这一话题,Shane Eric Dent的这篇文章值得一看(https://medium.com/@shanedent20xx/ninja-gaiden-black-has-an-incredible-easy-mode-93847ce93505)。

(编辑:D游戏网)

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