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新现象级手游诞生!月收入超8300万,毛坯画风创新致胜

发布时间:2020-03-25 19:16:26 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在全球游戏业竞争日趋激烈、愈发成熟的大环境下,绝对的创新玩法、新商业模式在手游领域越来越少见,包括Supercell在内的领先公司都与其他同行一样正陷入“创新停滞”的泥潭中,因此无外乎2019年《刀塔自走棋》《弓箭传说》横空出世之后,

  说是PvP,但《骰子战争》并不像《皇室战争》那样,需要玩家相互出兵攻打对方,而是攻击由电脑控制的第三方骰子。敌方骰子是固定路线,骰面的显示改为数字,即敌方骰子的生命值,为零即消失。玩家共有3点生命值,每一个骰子进入另一侧的终点失去一点,归零落败,每局还会随机刷出抵达终点消耗玩家两点生命值的BOSS。

新现象级手游诞生!月收入超8300万,毛坯画风创新致胜

  敌方围绕玩家区域前进,而玩家要做的,就是摆上骰子、合成骰子,尽可能优化骰子“站位”,发挥每个骰子的特性,实现输出最大化。这一点有点像祖玛,对战双方其实根本没什么交互,为什么做成PvP,这恐怕是开发商精明之处,111%CEO金刚安不无得意的表示,《骰子战争》是第一款“基于联网的随机塔防游戏”。

  自走棋启动了爆款品类?潜力蓝海“随机塔防”

(编辑:D游戏网)

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