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新现象级手游诞生!月收入超8300万,毛坯画风创新致胜

发布时间:2020-03-25 19:16:26 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在全球游戏业竞争日趋激烈、愈发成熟的大环境下,绝对的创新玩法、新商业模式在手游领域越来越少见,包括Supercell在内的领先公司都与其他同行一样正陷入“创新停滞”的泥潭中,因此无外乎2019年《刀塔自走棋》《弓箭传说》横空出世之后,

导语:金刚安同时道出了《骰子战争》成功的另一个秘密,随机。在游戏中,随机元素无处不在,玩家购买骰子是随机的、出现位置是随机的、连BOSS都是随机的,和自走棋每局选棋随机5选1不同,《骰子战争》甚至消去了玩家选择

  金刚安同时道出了《骰子战争》成功的另一个秘密,随机。在游戏中,随机元素无处不在,玩家购买骰子是随机的、出现位置是随机的、连BOSS都是随机的,和自走棋每局选棋随机5选1不同,《骰子战争》甚至消去了玩家选择的权力,最大化游戏变数。

  因而巴别时代游戏设计师张天河认为,《骰子战争》每局游戏,玩家都像是玩了一局Roguelike。而且,由于游戏“伪对抗”的机制,《骰子战争》很好的解决了《皇室战争》模仿者一直都没有解决的问题,即注意力分散到上下两个战场,攻守难以同时兼顾。《骰子战争》没这个麻烦,因为玩家只需要守好自己的地盘就好。

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  因此,其实《骰子战争》内核很像是魔兽RPG塔防地图,的确是塔防,的确是PvP,但无需相互攻击、只需防守,支撑最久的就是赢家。

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  玩家局中能购买到的骰子由事先玩家拥有的骰子决定,而获取骰子的渠道和许多卡牌游戏一样,是主要的付费点,当然,玩家也可以通过开免费宝箱的方式获取骰子。

  尽管因为体力限制,《骰子战争》每天进行的局数是有限的,但是可以通过看广告获得体力继续刷。也就是说,《骰子战争》商业模型采取了内购+广告的做法,之前《弓箭传说》已经证实了这一策略的有效性,而且内购也有时下比较流行的通行证。因而尽管产品美术看起来简陋,但其实《骰子战争》背后的玩法、数值和商业模型,并不简陋,而是相当全面且成熟。

  《骰子战争》所代表的随机塔防玩法,PC端并不罕见,但在手游端还有很大的空间,和自走棋一样,都是靠玩法创新造就的潜在蓝海和爆款。由于《骰子战争》在全球很多地区尚未大规模推广,这款游戏的后继表现可能还会进一步提高,但其正在开拓一个新的电竞化游戏品类、完成自走棋所没完成的任务。

  来源:GameLook

(编辑:D游戏网)

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