拳头新作《Valorant》开发之路:六年磨一剑,霜刃未曾试
导语:另一位团队的成员,保罗·张伯伦(Paul Chamberlain)说道:‘我没参与开发过太多游戏,只有《英雄联盟》和《Valorant》。对于后者,每个人都说这款游戏开发了这么久实在很诡异,但同时也都表示玩起来很有趣。’ 解 另一位团队的成员,保罗·张伯伦(Paul Chamberlain)说道:‘我没参与开发过太多游戏,只有《英雄联盟》和《Valorant》。对于后者,每个人都说这款游戏开发了这么久实在很诡异,但同时也都表示玩起来很有趣。’ 解决射击游戏的技术难题 在早期,当《Valorant》的开发团队规模还不大时,他们就意识到了一个困扰着所有 PC 端射击游戏的难题:作弊。 《Valorant》的高级程序员以及反作弊负责人张伯伦表示:‘这个项目的核心人员全都有着竞技射击游戏的开发背景,然后我们都在想,“我们在游戏里最急切需要、却又无从得到的东西是什么?”然后我们意识到,是一个没有作弊的公平环境,它并非只影响特定的某款游戏,似乎所有游戏都会或多或少受到作弊的负面影响。’ ![]() 保罗·张伯伦 高级软件工程师 大部分玩家都不会作弊。问题是一旦玩家知道了作弊的存在,遇到过作弊者几次以后,他们就会对游戏内的一切产生质疑。那些遇到过自瞄的玩家应该知道,有时候高水平发挥、运气和开挂三者之间很难区分。 开发团队希望张伯伦能帮忙对付外挂。对当时刚加入的张伯伦来说,这个请求显得有点奇怪。 ‘当时我刚刚帮忙上线了《英雄联盟》的反作弊系统,我们还一度以为外挂问题已经被永远消灭了。’ 张伯伦笑着说,‘《Valorant》项目组和我接触时那话的原意差不多相当于“你《英雄联盟》的反作弊系统做得不错。愿意来挑战困难模式版的战术射击游戏吗?”我回答“我喜欢挑战,算我一个!”然后我才发现这个团队才 12 个人左右,算上我只有 4 名程序员。’ ![]() 不过张伯伦还不能马上就开始对付作弊者,他得先帮开发团队把游戏给做出来。 ‘没错,我被搞晕了。不过事实证明这种流程反而很好,我们可以预先计划好反作弊的事情,然后在开发游戏的过程中就解决相关难题。’ 比起游戏推出后去封禁作弊者,《Valorant》在游戏出来之前就设计好了安全系统。张伯伦和他的团队选择最先做出反作弊功能。他的想法是让游戏中发生的每件事都要经由服务器的验证。这种设计很难做成,但并非不能实现,因为早在开发伊始团队就确定了这个方向。 ![]() 张伯伦说道:‘要想玩家能为了在游戏中变强而投入精力,我们就得确保他们有强力反作弊系统的保护。所以我们开始得很早,我们一边开发,一边想着如何应对现有的各种作弊者。’ 除了要限制作弊者外,拳头还要确保这种方式不会影响到玩家的游戏体验。在游戏开发早期,服务器刷新率、帧数以及延迟等与玩家体验密切相关的因素就一直受到开发团队的关注。这也是为什么《Valorant》会找到戴夫·荷尼缪斯(Dave Heironymus)来帮助团队解决网络问题。 荷尼缪斯之前在《英雄联盟》的网络团队工作,他帮助拳头开发了一种名为‘拳头直传(Riot Direct)’的技术,该技术可以扮演一个次级网络的角色,专为拳头游戏的网络交互服务。在荷尼缪斯加入了《Valorant》团队后,他引入了这种技术帮助降低游戏延迟,以确保在世界上大部分地区的玩家都不必担心延迟问题。 ![]() 网络团队的另一位成员大卫·斯崔利(David Straily)在几年前加入了《Valorant》,此前他参与过由微软和 343 Industries 联合开发的《光环 5:守护者》。斯崔利介绍了《Valorant》的团队是如何解决一些过去一直困扰射击游戏的难题的,例如探头优势(peeker’s advantage),即拐角处双方对峙时,先手探头的玩家可以更快看到对方并射击,后者由于画面传输的细微延迟甚至来不及察觉与做出反应。这一问题被团队以优化玩家电脑和服务器之间的传输方式而解决。 斯崔利和其他一些开发团队的成员表示他们的目标是:不露痕迹。游戏的一些技术问题,例如网络问题、性能问题或一些偶然事件等,如果让玩家感知到了,他们就会感到很气恼。这些工程师们并不只想做一款能良好运行的游戏,他们更希望借此一劳永逸地解决一些长期困扰着射击游戏的问题。 ![]() 表现力胜于一切 游戏性和开发技术是《Valorant》的首要关注点。在开发早期,团队并不担心游戏能否融入某个世界观或设定,他们觉得只要全力做到最好就行了,虽然当时无论角色、技能或地图等都还缺乏一个能够串联起来的叙事主题。一款游戏得经历多方面完善后才能发行,为了让《Valorant》从一个好玩、能玩的游戏变成一个能向全世界公布的成熟产品,团队又请来了安娜·唐伦(Anna Donlon)。 唐伦表示:‘我的专长是把产品朝着我们预想的方向发展,弄清楚到底需要做什么才能让游戏足以到发布的水准,并将其打造为服务型游戏。’ (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |