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“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?

发布时间:2020-03-26 07:08:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在经历过两次短暂的封闭测试后,《符文之地传奇(Legends of Runeterra)》,这款来势汹汹的电子卡牌游戏新作终于在近期开启了面向大众的公测。本作由《英雄联盟(League of Legends)》(以下简称《LoL》)的缔造者——拳头游戏(Riot Gam

导语:其次,远征模式的设计也处处体现了人文关怀。《LoR》的远征模式对标的是《炉石传说》中的竞技场模式,后者代表了市面上同类赛制最常见处理方式:付费购买入场券,随系统引导分步选出一套竞技用的卡组,再用这套牌对

  其次,远征模式的设计也处处体现了人文关怀。《LoR》的远征模式对标的是《炉石传说》中的竞技场模式,后者代表了市面上同类赛制最常见处理方式:付费购买入场券,随系统引导分步选出一套竞技用的卡组,再用这套牌对抗其他玩家,胜场越多奖励越丰厚,但只要累计战败一定场次(常见的是 3 场)本次竞技场之旅就会宣告结束;选牌阶段的运气固然可能带来先天的优劣势,但在选牌与对局中缜密思考带来的回馈绝不容小觑。《LoR》的远征模式包含类似的情感体验,决定性的不同点在于:

“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局? “炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?

  一来,在远征过程中,每局结束后玩家都有机会交换最多 3 张已选牌,部分关键场次结束后还能有选择地扩充远征卡组,慷慨地给予了玩家动态调整构筑、修正错误的机会。二来,一次远征其实由两次“试炼(Trial)”组成,每次试炼胜场的上限是 7,取两次试炼中胜场成绩最好的一次,作为本次远征的最终成绩,一次试炼结束也不是看累计输了几局,而是规定连败两场结束;很显然,从赛制规则的角度看,《LoR》给了玩家充足的回旋余地。如果你一周花钱打了三次远征,恭喜你,本周接下来的时间里你都可以免费、无限制地进行远征,热爱“竞技场”的朋友们,你们心动了吗?

  结语:完成度高、未来可期

  在最后的总结环节我想说,在上手《LoR》的那一刻,最令我欣喜和感慨的,还是它身上出类拔萃的设计造诣和颇高的完成度。在博众家之所长的基础上,本作不光导入了拳头多年来精心建设的英雄联盟宇宙,还包含了很多创造性的机制设想,最终的成果绝不是一台《LoL》粉丝情怀的收割机,高水平的视觉体验、出色的交互、友好的盈利模式以及扎实的规则设计,造就了卡牌游戏领域惹人沉迷的一派新气象。

  而你要知道,这款年轻的游戏现在还处于 Beta 测试期间,它的成长空间还相当之大,作为一款背靠《LoL》世界观的游戏,新地区、新英雄们来到《LoR》显然只是时间问题。

“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?

  迄今为止,卡牌游戏界已经诞生了很多通过浓缩、“魔改”《万智牌》而得到的作品,《炉石传说》算一个,《LoR》也算一个,在我个人看来,从抢占市场份额的角度,这样的产品开发思路确实无可厚非,毕竟游戏的机制越复杂、平均的单局时间越长,产品“快餐化”的程度就越低,将其推向大种玩家的难度也就越大。

(编辑:D游戏网)

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