硬核游戏一定小众?NO!
发布时间:2020-03-28 08:31:21 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:硬核游戏一定小众?NO!1 (一)硬核游戏哪里硬?2 (二)硬核小众与休闲大众3 (三)为什么要给核心用户做游戏6 (四)核心用户的类型划分8 (五)基于生理的多元智能理论10 (六)对爆款进行智能需求分析12 (七)上手难度与娱乐性价比变
导语:所以硬核游戏前期娱乐性价比的问题,总是有办法解决。包括玩法新颖系数的衰减曲线,不同游戏其实也会不一样,复玩性好的游戏衰减会较弱。但这些都是非常复杂的大问题,需要数万字来详细阐述制作方法,本文暂时不写 所以硬核游戏前期娱乐性价比的问题,总是有办法解决。包括玩法新颖系数的衰减曲线,不同游戏其实也会不一样,复玩性好的游戏衰减会较弱。但这些都是非常复杂的大问题,需要数万字来详细阐述制作方法,本文暂时不写。 本章节重点解析的是,游戏的深度发展方向。当你确定了你的游戏深度,你就确定了,游戏的中后期到底在玩什么,深度最终会决定你的用户群到底有多广大。 类比于种花,你对游戏的智能需求设定,决定了,你种的是花的哪一个亚种,大致会吸引什么样的人。好比如,到底是种红玫瑰,还是白玫瑰,还是黑玫瑰?接下来我要详尽的说下,在游戏制作中,如何细化智能模型,为自己精确的锁定核心用户。 来源:知乎专栏 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |