硬核游戏一定小众?NO!
导语:该游戏玩法模式和机型较多,以普通的街机模式,重型轰炸机和高空战斗机为例,分析智能需求。该游戏对反应速度要求一般,你有相对充足的时间去接近然后瞄准,所以评分为5。该游戏需要进行一定的提前量预判射击,所以 该游戏玩法模式和机型较多,以普通的街机模式,重型轰炸机和高空战斗机为例,分析智能需求。该游戏对反应速度要求一般,你有相对充足的时间去接近然后瞄准,所以评分为5。该游戏需要进行一定的提前量预判射击,所以射击灵敏精准,评分为7。该游戏空战地图除了少量云层和高山,基本是水平无障碍的,但你需要在立体空域中规划做缓慢的三维运动。所以平面空间评分3,立体空间评分8。该游戏音效对游戏性基本没影响,所以音乐方面的距离分辨评分1,类型记忆评分1。该游戏会显示敌人受损状态,你可以粗略判定对方状态,简要分析自己该不该上。但该游戏存在及其复杂的克制与相互优劣势属性关系,甚至在不同的高度,这些关系还会发生变化。所以至少一半的胜负,在战前就已经决定了,你最好能想好,敌人大概在什么高度,哪里强哪里弱,我应该用什么方法,在什么高度去打他。所以数理运算3分,逻辑推演7分。当你在高空游离,你必须对现在的战局态势,你的能力与定位有清晰的认识,以明确自己该做什么。并面对各种机会与危险,快速的控制自己的情绪与冲动,做自己应该做的事。这两点将极大的影响整个团体的战局胜负,所以自我辨析评分7,应激控制评分10。 ![]() 将这三个游戏的智能需求总分相加,反恐精英是32,战争雷霆与守望先锋都是47分。这个分数并不是等于可达性,上手难度。而是指向深度的能力需求,你要想把这个游戏玩好,你需要有多强的智能。 这个数值的统计重点在深度上,除了总分,更有意义的是,7分以上的智能小项到底有几个。我们可以看到反恐精英最简单,只有2个小项,战争雷霆最复杂,有5个小项。这意味着要想成为战争雷霆重型轰炸机和高空战斗机的顶级高手是极为苛刻的,对人的要求非常的综合全面。 但最重要的还是分析,核心职能小项的组合方式。 反恐精英和守望先锋表面上看,只相差了1个职能小项维度,既然都是TPS游戏,两者的用户群应该差不多。 ![]() 但实际对比,我们却可以发现,反恐精英主要需要动觉智能,守望先锋主要需要空间智能,这是十分重要的差异。由于动觉智能与人类的生存能力有着较大的关系,经过长时间的优胜淘汰,动觉智能差的容易在与自然/动物/人类的斗争中死去,所以大家的动觉智能不会天生相差很大,而且都至少还算不错。但空间智能对于人类的生存影响不大,在进化中没发生过大筛选,所以人与人之间的空间智能天生差别很大,尤其是大部分人的立体空间智能都较差。 于是这就导致在游戏过程中,你与反恐精英高手对战,双方打的有来有往,命悬一线,见面定生死。你与守望先锋高手对战,整个战局十分混乱,敌人随时可能出现在你上下左右前后任何位置对你发动攻击,并且非常频繁的变动位置突然穿来穿去,你屏幕都很难跟上他,更别说瞄准了。 于是守望先锋玩家有著名的灵魂三问:我在哪,谁在打我,我队友呢?来质疑这种懵逼的状态。一开始接触守望先锋,你会觉得这个游戏非常好玩,简直神作,太让人上瘾了。但玩了一段时间后,一和人打比赛,你会瞬间进入懂逼状态。由于双方都有各种位移技能,一打起来,屏幕景象快速交错,随便对冲两下,互相一绕,你就将瞬间失去清晰的方向感,需要观察一下周围,才能确定目前走的方向是不是朝自己家。由于地形高低差很大,敌人还可以快速的跳跃着打你。对战时双方都在高速三维动对动,攻击经常来自你显示屏之外,你不禁疑惑,谁在打我。而三维空间穿插和高速运动下,阵型混乱,前后方区分不明显,你经常被敌人侧后向迂回穿插,你以为队友在防守的安全区域往往瞬间就来敌人。 在这其中最关键的还是动对动射击的问题,自己能否跳着打,决定了你自己是否会死,你能否打中跳着的敌人,决定着你能否杀人。但部分人空间智能都很差,并且难以提高。守望先锋把游戏的深度主要做在了一个大部分人都很弱,而且很难提高的维度,这最终造成了游戏中期玩家的大量流失,玩家数量的剧烈下跌。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |