三国游戏买量素材演变史
导语:2020年初,苹果和字节跳动的穿山甲平台相继发布严查游戏版号的声明。一时之间,游戏行业面临“无洞可钻”的局面,活下去成了中小厂商唯一的目标。 近30天,也出现非常明显的“大厂霸榜,中小厂商减少投放”的现象, 2020年初,苹果和字节跳动的穿山甲平台相继发布严查游戏版号的声明。一时之间,游戏行业面临“无洞可钻”的局面,活下去成了中小厂商唯一的目标。 ![]() 近30天,也出现非常明显的“大厂霸榜,中小厂商减少投放”的现象,目前三国游戏登上买量TOP榜的都是《少年三国志2》《三国战略版》《率土之滨》等中大厂背景的游戏,也透露出了三国游戏的买量趋势:注重突出三国IP衍生内容、注重品牌建设、注重长线经营。 当前,很多题材的游戏使用大量“十连抽”、“装备升级”等买量广告洗用户,但是大量同类型广告素材的出现,快速消磨了用户的好感,导致转化成本提高,转化率降低。 而三国游戏凭借三国IP的可塑造性和发挥空间,以怀旧元素吸引80后玩家、以历史文化元素吸引三国文化爱好者、以地形、战略元素吸引爱好策略玩法的玩家、以明星、网红元素吸引年轻群体……从众多不同题材游戏中脱颖而出。 以“老游戏”《率土之滨》为例,2017年参与买量以来,到2019年逆生长,一直延续了突出三国背景下的地形特征,结合“品效合一”的买量打法。 ![]() 从2018年初投放的这组素材就可以看出,《率土之滨》一直在建立“国际化”、“还原历史”的三国精品手游品牌形象,直到2020年仍在投放的“外国人玩疯了的三国策略手游”等素材,以及大量“还原真实战地地形”、“与当地同步的天气”等画面恢弘、制作精良的高质量视频素材,无一不在突出三国IP、加重《率土之滨》品牌在玩家心中的印象。 ![]() 三国文化背景加上品牌宣传,《率土之滨》在海外大受欢迎,尤其在日本被评价为“第一三国手游”,而回归国内市场,《率土之滨》“与当地天气同步”、“地形影响策略”“精品三国手游”的形象深入人心。 小结: 三国游戏买量模式演变至今,三国IP及IP的可塑造性及三国故事衍生空间,越来越成为三国游戏在买量市场的优势。同时,面向年轻群体的明星吸量打法也获得了不错的买量效果。再加上越来越多游戏,在买量上开始注重品牌建设,以吸引高价值用户,依靠用户口碑建立起品牌壁垒,使得更多玩家通过主动搜索成为有效用户,以实现在长线运营中更好的营收。 这或许透露出了买量市场的趋势和变化:更多不同题材的游戏在买量素材上,可以尝试IP衍生出的故事和剧情,甚至深度刻画某个关键人物角色来获量;越来越多年轻的玩家入场,诸如传奇类游戏,除了面向80后玩家的港台明星,大可以通过当下深受年轻群体欢迎的明星、网红来吸量。而随着版号的限制,更多游戏应该思考如何通过优质素材塑造游戏品牌优势,来实现长线运营。 来源:DataEye (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |