实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始
导语:本次活动销量最好的是道具1,为本次活动的新道具(见图21)。活动期间有26.1%的用户购买,贡献了25.8%的收入。 图21 (3)三档满额送券活动的参与情况 66%的订单满足满额送券,共产生440万元优惠券,该类订单产生了 本次活动销量最好的是道具1,为本次活动的新道具(见图21)。活动期间有26.1%的用户购买,贡献了25.8%的收入。 ![]() 图21 (3)三档满额送券活动的参与情况 66%的订单满足满额送券,共产生440万元优惠券,该类订单产生了88% 的总商城收入。 20%的用户消耗没有达到满额标准,该类用户发起的订单量占据总订单的34%。如图22所示。 ![]() 图22 (4)使用优惠券的用户分析 优惠券刺激用户的平均消耗金额提升,用户平均消耗提升,促使商城每日的人均消耗金额大幅上涨。 a)101858个账号使用了优惠券,占总购买账号数的54%;累计产生支付金额1008万,占据总支付金额的60%; b)69%的订单使用了优惠券; c)10%的订单由于使用了优惠券,使得用户支付金额为0; d)用户平均消耗金额在活动前是左偏态,活动中是右偏态分布,说明优惠券刺激用户提升了平均消耗金额,活动后用户平均消耗在(150,300]的比例比活动前高30个百分点;如图23所示。 e)活动当天的商城人均消耗为365元,同比1月24号、2月14号活动,分别提升幅度为52%、103%。 ![]() 图23 (5)与历史活动对比 与历史活动相比,高额消耗的用户数明显增加,整体付费率明显提升(见表4)。 ![]() 表4 03 分析结论 为感谢各用户对《游戏A》的支持,在版本更新期间进行了满额(支付金额)送券活动,活动共分为三个档次分别是满720送300,满320送120,满160送50。活动持续15天,累计收入1680万元(比预估值高50万元),参与活动账号14万个,占活动期间总用户账号数28%,累计订单量29万,达到送券金额的订单占66%,产生优惠券金额440万元,详情如下: (1)活动期间39%的用户使用了优惠券。 (2)优惠券刺激用户提升了平均消耗金额,在活动期间使用优惠券的用户平均消耗在(150,300]的比例比活动前高30个百分点。 (3)活动当天商城人均消耗为365元,同比之前的两期活动,提升幅度分别为52%、103%。 (4)活动期间新增付费用户16961,其中88%为老用户,该类用户购买道具top3 为道具A,道具B,道具C。 (5)不同方案对比: 满额送券具有滞后消费作用,刺激用户高额消费,相比历次活动具有较好的效果。 假设活动为道具均7.3折(满额送券换算成折扣),则本次活动商城收入比7.3折高74万,主要原因: 优惠券刺激更多的用户将道具A加入订单, 道具A订单中47%均用了优惠券。 优惠券具有延后性,用户后期使用不必在活动期间屯货,具有更高的灵活性。 与最近的一次活动对比,高额消耗的用户比例增加明显,其中消耗金额大于730元的比例提升176%。 来源:微信公众号“数据驱动游戏” (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |