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创意取胜,不靠市场红利获量——《弓箭传说》或成休闲游戏新方向?

发布时间:2020-04-09 09:46:43 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:这款游戏应该各个网站上都有分析,大概总结一些自己的看法,并向大佬们致敬~~ 核心玩法 rogelite型射击游戏,一共14个岛屿,每个岛屿不同数量的关卡组成。 (rogelike:永久死亡,随机关卡,回合制,所有获得的装备奖励消失,全部从头开始 rogelite

  1。市面上最火的游戏比如荣耀吃鸡都有共同点是随机、社交,你永远不知道你下一局是是什么样子的会碰到什么样的人,让人欲罢不能的玩完一局再来一局。而rogelike类游戏的随机性让游戏更接近这一类游戏带给人的不确定感,是否天生有着用户生命周期较长的优势。

  2。休闲时长和重度游戏市场竞争太过激烈,Habby选择了一条新的方向杀出重围,做出休闲游戏史上的标杆作品,CEO在一个采访里说到的“通过全新的创意来获得真正的自然量,还不是靠市场红利的自然量”,对于我一个刚入职场不到一年的新人,真的醍醐灌顶,受益匪浅。

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  来源:游资网

(编辑:D游戏网)

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