粗谈从跑团到电子RPG游戏的发展之路
发布时间:2020-04-10 04:19:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:虽然这里不是酒馆,但喧嚣嘈杂的程度不亚于酒馆。几十个…。。不好意思,拿错剧本了,重来 和平而富庶的Fahrul王国的乡下依然安静,但是对面的帝国密使所带来的消息打破这份安静。你看了看坐在桌边的其他两人,他们眉见笼罩出和你一样的阴
这些硬核玩家们在不停的尝试与失败中也留下了大量亮眼的产品,有重视数据影响的《辐射:新维加斯》,有重视属性间配合的《博德之门》系列,也有重视剧情体验的《永恒之柱》,都从跑团中获得灵感,并发扬光大。 跑团给RPG留下了什么 自由,毫无疑问,跑团给RPG留下最珍贵的财产就是自由,玩家有在新手村练级直到“十里坡剑圣”的自由,也可以一级不升靠双手打出一片天的自由,有满属性暴打各路豪强的自由,也可以0智力无剧情傻呱通关的自由,更可以一路砍瓜切菜负重前行把使命背负在肩上然后满世界找呀哈哈除了救公主我啥都干的自由。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |