一家土耳其工作室的新作,让全球众多玩家苦等了近10年
导语:再之后,TaleWorlds还相继收编了两个优秀的玩家MOD,优化改进后作为“战团”的DLC正式发售。2012年DLC《拿破仑战争》源自于“骑兵与滑膛枪”MOD,该DLC主打多人对抗,背景为拿破仑战争时期,战斗方式从中世纪的田野 再之后,TaleWorlds还相继收编了两个优秀的玩家MOD,优化改进后作为“战团”的DLC正式发售。2012年DLC《拿破仑战争》源自于“骑兵与滑膛枪”MOD,该DLC主打多人对抗,背景为拿破仑战争时期,战斗方式从中世纪的田野械斗变成了拿战时期的排队枪毙。 2014年DLC《维京征服》源自于“不列颠之王“MOD,以不列颠群岛和北欧为背景,最大特色是加入了中世纪的海上战斗。不过《维京征服》刚推出时存在着一些优化和技术问题,于是官方又在2015年,免费发布了一个《维京征服》的改良版。 3。 在推出“火与剑”之后,2012年,TaleWorlds就逐渐转向了《骑马与砍杀2》的开发,没想到这一开发,就是8年。 ![]() 《骑马与砍杀2》 续作漫长的开发周期让不少玩家日夜苦等,有生之年、愿我长寿等梗层出不穷。不过,在此期间,骑砍玩家也没闲着,这种MOD层出不穷,《骑马与砍杀》可以说是业界靠MOD提高社区活跃度、延长游戏寿命的典型案例。 早在“独立游戏”概念不成熟的15年前,《骑马与砍杀》社区运营已经非常超前。 上文有提到,早在2005年,雅夫兹俩夫妻就把游戏初期的版本拿出来,以10美元低价销售。搞 “抢先体验”版本提前发售半成品,或许是现在众多中小型游戏的常规操作,这样既可以提前回笼资金,支持后续开发,也相当于提前测试。 ![]() 雅夫兹夫妇和Taleworlds就在接下来的三年中,不断听取社区中玩家的意见,吸收了一些优秀MOD。制作的同时也不忘变着花样吸引人气,官方还采用了“先尝后买”的方式,玩家可以免费下载游戏并一直游玩到7级,想继续游玩就要购买CDKey激活,这种售卖方式也被一直沿用。 在这个过程中,玩家还制作了各种MOD,因为提前几年游戏就有了测试版本放出,等到了2008年正式版推出时,游戏的MOD数量已经非常多了。雅夫兹夫妇后来接受采访时也很自豪,他们认为玩家社区提供的支持和内容,是《骑砍》获得成功的重要原因。 ![]() 更不要说“战团”后续两个DLC,也都是民间MOD收编转正,官方与MOD团体共同开发。MOD创作不仅弥补了游戏本身的不足,扩展了内容,也让《骑砍》能真的“长寿”。现在的《骑砍》MOD可以说是百花齐放,游戏中出现科幻战场也早已不新鲜。国内也有玩家在《骑砍》中制作中国背景MOD,比如最具代表性的《汉匈决战》,对于中国玩家来说,在游戏中体验自己国家的文化必然更有带入感。 ![]() 《汉匈决战》MOD 显然,《骑马与砍杀》的成功,玩家社区和各类MOD功不可没。 4。 有着纯正独立游戏血统的《骑马与砍杀》,凭借着独一无二的游戏特色,获得了不输3A大作的影响力,到经久不衰直到今天。《骑砍》能获得成功,也绝不是只靠运气,这款游戏在制作、推广和运营上,都有着十分优秀,甚至是超前与时代的地方。 初期的《骑砍》虽然外表粗糙,制作水平也不算上乘,但对于“游戏性“的拿捏水准高超。上文提到过,《骑砍》在还是半成品时就能吸引到玩家,凭借的正是成型的战斗体验。虽然游戏采用了传统美式RPG的框架,但雅夫兹夫妻俩早在构思时,就想在战斗系统上力求真实,由玩家一板一眼操作的出招、格挡、和走位,来替代RPG游戏传统的数值比拼。 鼠标左键攻击、右键格挡,攻击和格挡有上下左右四个方向,方向由鼠标滑动决定。比如要拿剑从上往下劈砍,就要按住鼠标左键,往前拖动鼠标再松开,格挡也是类似操作,攻击命中都由模型的碰撞来决定。 ![]() 也就是说,《骑砍》并不像大多数的动作游戏,按一个按键,出一个固定的招式。它在动作层面上自由度更高,但也因为没有事先设计好的动作,《骑砍》的战斗看上去显然不够华丽,甚至有点“街头械斗”的感觉。也正是因为这种“械斗”,带来了一种现实中刀剑兵击的拟真效果。虽不能像浪漫演义中那样一骑当千,但一刀一枪的拼杀反而会带来更大的成就感。 游戏战斗的基础逻辑虽然不复杂,可细节上却十分考究。长短兵器的不同动作,弓弩的弹道下坠等设计也都非常的写实,游戏还设计了非常特殊的马上作战,骑马冲锋时因为速度更快,能够造成更多的伤害加成,是名副其实的“骑马与砍杀”,端着骑枪向敌人冲锋,胜败就是电光火石一瞬间。 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |