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一家土耳其工作室的新作,让全球众多玩家苦等了近10年

发布时间:2020-04-11 15:44:51 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在电子游戏业界,总有几个不太会数数的公司。比如有的游戏只会数到“五”,有的公司老板只会数一和二,就是数不到“三”。 还有一款游戏,连数到“二”都数了近10年——是的,这款游戏就是被粉丝们称为有生之年系列的《骑马与砍杀》。 今天

  “骑砍”自成一派的动作系统很特别,但没有人会称《骑马与砍杀》是一个单纯的动作游戏。《骑砍》在游戏性层次上极为丰富。玩家一开始也许只能在竞技场打架混日子, 等有一定积累后就可以招募伙伴,拉起一支自己的队伍,这时在战场上除了奋力杀敌,作为指挥官的玩家还要考虑即时的战略和战术。

  而在战场之外还有广阔的卡拉迪亚大陆,玩家前期可以低买高卖,跑跑商送送货,剿灭土匪,甚至还要帮元帅赶牛;到了后期则可以加入势力,通过联姻等外交手段合纵连横,甚至自立为王。玩家通过不同层次的内容,体验到了从一个中世纪的普通人,逐渐成长为一方霸主的历程。

  由此可见,《骑马与砍杀》杂糅了多种游戏类型,但这些不同玩法很好的融合在了一起,毕竟它们都是为了“中世界战斗和生活”这个主旨服务。同时,这些玩法也相对简单粗糙,把某一个系统单拿出来也比不上《王国风云》、《全面战争》这样更专业的游戏,但《骑砍》却是抓住了游玩乐趣的精髓,对于玩家们来说,这样已经足够了。

  既有杂糅也有独创的《骑马与砍杀》自成一派,之后也有很多游戏被认为借鉴了《骑砍》的一些设计,比如《荣耀战魂》《雷霆一击》《天国:拯救》等,甚至还有去年发布的独立游戏《剑士》。即便是这些游戏类型各不相同,但战斗系统、或是沙盒模拟,都能找到《骑砍》的感觉,这也从侧面说明了《骑马与砍杀》内容的丰富和独特。

  经历了潜心多年的开发和运营,《骑马与砍杀》从一个一时兴起的业余项目,成长为了电子游戏产业的一个重要品牌。TaleWorlds也从只有两个人的夫妻档,发展到如今2A级,甚至准3A级的游戏开发商,这在游戏业界也是一段教科书般的励志故事。

  就像波兰有《巫师》一样,《骑马与砍杀》也已经成为了土耳其文化产业的代表形象。

  作为一个游戏玩家,在提到土耳其时,未来也许你脑中浮现出的除了烤肉和冰淇凌,还有《骑砍》与TaleWorlds的名字。

(编辑:D游戏网)

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