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复工后的手游买量冷却,iOS付费率却迎来提升

发布时间:2020-04-11 15:50:09 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语 伴随着突如其来的疫情,今年首季度的手游买量虽受“版号”影响,“新作疲软”的现象仍未得到明显改善。但无论按去年同比还是去年Q4环比来看,Q1手游投放总量仍进一步攀升。受“疫情宅经济”原因影响,Q1各买量手游类型中具有代表性的

  根据Q1手游买量Top500的投放量分别占各投放梯队的比例,2020年Q1手游买量市场局面逐渐向“头部化”靠拢。头部买量游戏的投放比重超过4成。与去年数据进行比较后发现,年初基于春节收工的影响,投放头部化特征较为明显;越到年底,买量竞争开始出现长尾化的趋势。

  此外,根据Top500各类型手游在“头-腰-尾”三个梯队中的占比分布来看,头部梯队重度手游数量占自身的比例非常低,而占比最高的则仍是由塔防、休闲以及棋牌为代表的轻度手游类型。其中,塔防类手游主要集中于头部与尾部,腰部几乎为0。因此,塔防手游投放两极分化的现象非常严重。前述中Q1买量新增率第1的类型——射击类手游,在下图头部排名却是非常靠后的。可见其正如之前所述,大量射击类手游新作涌现,但投放量却相对较低。

复工后的手游买量冷却,iOS付费率却迎来提升

  4 重点手游买量分析——猪不卖钱?养鸭吧!

(编辑:D游戏网)

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