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美国畅销榜Top 21,用户1500万:这款国产女性向游戏打通了一个冷门品类

发布时间:2020-04-12 10:36:48 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在2019年所有成功的出海游戏里,《Chapters: Interactive Stories》可能最难看懂。 它是一个互动阅读平台,用户多为女性,里面有一百余部包括都市虐恋、霸道总裁、奇幻吸血鬼等大众题材的视觉小说,玩家可以通过不同的对话选项(包括付费

导语:贾毅:美国的社会结构是纺锤形,中国的社会结构是倒三角形;在美国做游戏,你要赚中产的钱;在中国做游戏,你要赚有钱人的钱;美国人既有消费能力,也有消费习惯,中国人是有消费能力,但没有消费习惯。所以这类产

  贾毅:美国的社会结构是纺锤形,中国的社会结构是倒三角形;在美国做游戏,你要赚中产的钱;在中国做游戏,你要赚有钱人的钱;美国人既有消费能力,也有消费习惯,中国人是有消费能力,但没有消费习惯。所以这类产品在中国直接上线会遇到很大的阻力。

  葡萄君:你们会怎么定位竞品?所有短内容都是你们的竞品吗?

  贾毅:对。我们的用户希望用零星时间看故事,所以我们的竞争对手不是Netflix,而是短视频和新闻类的短阅读产品。只不过他们主要通过广告变现,用户量很大;而我们直接聚焦高价值的付费用户,用户量相对低一些。

  葡萄君:现在你们的用户量有多少?

  贾毅:注册用户有1500万。

  葡萄君:但也有一些投资人觉得,互动阅读品类的ROI相对较低,潜力不大。因为用户要读很长时间才能贡献有限的价值。

  贾毅:这个观点像是光看财报看出来的。如果按照这个逻辑,网络文学一章要写几千字,才能收这么一点儿钱,ROI是不是很低?但生产文字的成本也非常低,中间的差价非常可观。

  我始终坚信,东西来得快,去得也快,我们不重点关注单款产品每天的ROI,还是希望经营吸引足够多也足够有粘性的付费用户。再说我们的ROI虽然比不上SLG,但也不低嘛。

美国畅销榜Top 21,用户1500万:这款国产女性向游戏打通了一个冷门品类

  未来的打算:                             

  试水发行,和内容型的CP合作

  葡萄君:未来你们的打算是什么?

  贾毅:在美国把《Chapters》做到3000万的MAU。我们把自己界定成出版的下游,游戏的上游。就像电影和电视是内容的放大器,我们也想成为新时代的内容的放大器,成为更大的平台。

  另外我们也在寻找合作伙伴,希望基于我们对欧美市场的理解和平台上的用户,发行更多产品,具体是代理,定制或则投资都可以。我们希望今年能立项1-2款产品,最好在Q3或Q4上线。

  葡萄君:对团队和品类有要求吗?

  贾毅:我们不太在乎团队是不是有女性向的背景,因为国内女性和海外女性的需求不太一样;对规模也没有要求。不过最好有出海的经验。

  至于品类,我会为产品画一个坐标轴,左边是内容,右边是数值和玩法。AFK非常靠右,互动阅读非常靠左,像《消消庄园》这样的游戏则在中间,因为他们会用故事来做串联。

  我们不会和数值玩法型的产品合作,他们也不需要我们。我们更想和中间靠左的中度产品合作,希望他们的玩法相对简单,但需要大量内容的沉淀。

  如果再说具体一点儿,就是我们暂时不考虑MMO、SLG和超休闲,特别欢迎中度休闲益智(包括消除、解谜、文字、合成、塔防、棋牌等等)、女性向和Roguelike。

  葡萄君:但你们其实没有发成过互动阅读之外的产品,会不会担心自己的发行能力?

  贾毅:这一点不用太担心。我们的发行团队有10年以上的经验,对很多品类都有理解和规划。买量团队一样很成熟,除了互动阅读,也做过各种品类的投放测试。

  葡萄君:你觉得现在发行的核心竞争力是什么?

(编辑:D游戏网)

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