MMO/FPS游戏副本关卡的设计思路
发布时间:2020-04-12 23:34:39 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 在网络游戏中,游戏的副本是游戏中除去PVP玩法之外的一个主要玩法,属于一个游戏的核心元素之一。副本关卡主要为玩家带来装备、道具、游戏资源的产出和满足玩家的游戏进程(增加了玩家对游戏的时长)。 本文章主要提供了MMO和FPS(或T
游戏中,我们完全可以将学习中学到的知识融入到游戏当中,这对于玩家不仅仅是一个游戏的过程,同时也是一个学习的过程,这个思路我认为很关键。举个常见的例子,在网易游戏大话西游2中,有一个科举的活动,顾名思义就是通过答题来获得奖励,题目范围包括了数理化、历史、地理等知识。 RPG中,假设进入机制后的BOSS问玩家们一个简单的历史题:李世民是哪朝皇帝?几秒后场景被空气墙分为4个区域,每个区域一个答案,时间过后BOSS将毁灭错误答案区域。(各位可以顺着这个思路继续拓展) 3。 艺术来源于模仿 不解释!! 四、 副本关卡的场景 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |